Statistics
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Round 1
de_nuke
Round 2
de_train
Round 3
Bo3
Winner
flag:Germany madboys
11 vs 16
Jogger Spezial
Jogger Spezial
16 vs 3
Jogger Spezial
auf geht's
16 vs 2
auf geht's
wnL
46 vs 27
Jogger Spezial
flag:European Union soGamed CUP
16 vs 13
flag:European Union soGamed CUP
flag:Germany TeamSpirit by iN.memoRy
6 vs 16
japanPUNKT
japanPUNKT
16 vs 0
japanPUNKT
flag:Germany unknown skills
Cup Admins: TheMagicOne, StifleRRR
  • Achtel-, Viertel- und Halbfinale BO1 MR15 Single Elimination mit vorgegebener Map

  • Finale BO3: Zuerst wählt Team 1 ihre Map, welche als Zweites gespielt wird. Danach wählt Team 2 ihre Map, welche als erstes gespielt wird. Falls eine dritte Map benötigt wird, darf der Verlierer der zweiten Map die dritte Map bestimmen (Losers Choice).

  • Overtime: MR5, startmoney 10000

  • Mappool:

    de_dust2
    de_inferno
    de_nuke
    de_train
    de_tuscan
    de_mirage

  • Die Sieger der Cupmatches sind für das Hochladen der Score-Screenshots verantwortlich.

  • Demoforderungen müssen spätestens 5 Minuten nach Matchende gefordert werden. Von dem Zeitpunkt der Forderung an hat der Spieler 10 Minuten Zeit seine Demo hochzuladen. Sollten keine Demos hochgeladen werden, erhält der Spieler Strafpunkte und ist vom Cup disqualifiziert.

  • Cupablauf: Die Teams haben 20 Minuten Zeit um mit 5 Spielern auf dem vorgegebenen Server zu sein. Wenn das Team nicht innerhalb von 20 Minuten spielbereit ist, wird ein Default-Loss vergeben.

  • Easy Anticheat Pflicht ab dem Viertelfinale
    Easy Anticheat Client
    Client öffnen -> Dänische Flagge -> speedgaming -> connecten
    Einsehen der EAC Screenshots

  • AWFL Cup Server Client ingame chat (/say) Commands:

    .ready
    .unready
    .status

    .ready4ot
    .unready4ot
    .otstatus


    Konsolencommands:

    listmaps
    votemap X



  • ENGLISH:


  • Eighth-, Quarter- and Semifinals MR15 BO1 single elimination with predetermined maps.

  • Final BO3: Hometeam selects their map, which is played as second map. Then the Awayteam selects their map, which is played first. If a third map is needed, the loser of the second map may determine the third map (Losers Choice).

  • Maps: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan de_mirage,

  • Overtime: MR5, startmoney 10000

  • The Winners of the Cupmatches have to upload the Score-Screenshots.

  • Demo requirements must be posted 5 minutes after the end of the match in the match comments at the latest. From the time of the claim the player has 10 minutes to upload his demo. If no demos are uploaded, the player will be disqualified from the cup.

  • Schedule: Teams have 20 Minutes to be on the Server with 5 Players, otherwise they get penalized with a Default-Loss.

  • Easy Anti Cheat duty from the Quarterfinals on:
    Easy Anti Cheat Client
    Open Client -> Danish flag -> speed gaming -> connect
    Viewing the EAC Screenshots

  • The Cup servers can be administrated without using RCON password, like you would expect from ESL versus and the IHL:

    . ready
    . unready
    . status

    and if an overtime must be played:

    . ready4ot
    . unready4ot
    . otstatus

    Once 10/10 players have written .ready, the script automatically loads the correct serverconfig and starts 3rrs live.

    Mapchange is just about the consoles commands "listmaps" (now the list of maps is displayed in the console) and "votemap X" (where X is the number which is in "listmaps" at the desired map).
    Once 66% of the persons present at the server have written "votemap X" to the console, the map will be changed.