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| §0 Teilnahme | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Datum der letzten Änderung: 05.04.2010 11:00Uhr
CHANGELOG §2.2 EDIT §2.2.1 DELETE §4.9 NEW §5.3 NEW §6.2.1 EDIT §6.2.3 EDIT §13.3 EDIT §14.2 EDIT §15.1 EDIT §16 NEW §17 MOVED FROM §16 INHALT §0 Teilnahme §1 Allgemein §2 Netiquette & Fairplay §3 Zeitrahmen §4 Prematch / Matchablauf §5 Kurzfristige Verhinderungen §6 Matchmedia §7 Unterbrochene & annulierte Matches §8 Ringer & Ersatzspieler §9 Ergebnismeldung §10 Unerlaubte Modifikationen & Handlungen §11 Mappool §12 Serversettings §13 Inaktivität eines Teams §14 Saisonende §15 Strafpunktekatalog §16 AWFL Cup §17 Schlussbemerkung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Die Teilnahme am Liga-Angebot der AWFL ist nur Personen gestattet, die das 16.Lebensjahr vollendet haben. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Sollten sich nach Aufnahme eines neuen Teams Abweichungen bei Pflichtangaben (z.B. Alter, SteamID) einzelner Spieler heraus stellen, die zur erfolgreichen Aufnahme beigetragen haben, so gilt dies als Vertrauensbruch und führt zum sofortigen Ausschluss aus der Liga.
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| 3) Jeder Teilnehmer besitzt eine registrierte eindeutig gültige SteamID. Multi-Accounts innerhalb der AWFL sind unzulässig und werden bestraft.
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| 3.1) Jedes Team ist verpflichtet sicher zu stellen, dass deren Spieler mit der eingetragenen SteamID antreten.
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| 4) Clan- und Spielerdaten sind aktuell zu halten.
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| 5) Jedes teilnehmende Team muss über eine eigene Clanpage verfügen, die ausreichend Auskunft über deren eingetragenen Spieler in der AWFL liefert.
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| 6) Unser Liga-Angebot richtet sich ausschließlich an Spieler, die den eSport nur als Freizeithobby betreiben und ihre Zeit nicht damit verbringen, professionell im eSport aktiv zu werden. Daher sind in der AWFL alle Spieler ausgeschlossen, die in der ESL Pro Series oder der ESL Amateur Series 1st Division aktiv spielen.
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| 6.1) Davon ausgenommen sind Tätigkeiten als Manager, Orga und ähnliche Aktivitäten, die mit dem aktiven Spielen in den erwähnten Ligen nichts zu tun haben.
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| 6.2) Nachgewiesene Verstöße der aktiven spielerischen Beteiligung an EPS/EAS 1st Division, ab dem Zeitpunkt der Anmeldung bei der AWFL, führen zum sofortigen Ausschluß des Spielers.
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| §1 Allgemein | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Dies ist eine Funliga. Versucht Euch und dem Gegner ein angenehmes und spassiges Match zu liefern.
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| 2) Die Entscheidungen der Liga-Admins sind zu respektieren und zu achten! Es wird weder verhandelt, beleidigt noch gedroht! Der zuständige Admin kann bei Verstößen das gesamte Spektrum an Strafen ausschöpfen!
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| 3) Jeder Admin hat seine Entscheidungen zu begründen und auch zu belegen. Bei schweren Strafen die zum Ausschluss aus der Liga führen, haben mehrere unbeteiligte Admins der AWFL ihre Zustimmung zu signalisieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3.1) Auch Liga-Admins sind nur Menschen. Sollte es aus eurer Sicht zu Fehlentscheidungen eines Admins kommen, ist sachlich und höflich darauf hinzuweisen. Flames werden weder von AWFL-Spielern noch Admins geduldet.
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| 4) Jede aufgeführte Regel die den Spielablauf des Matches bestimmt (z.B. Serversettings, Mappool, De(m)opflicht etc.) kann von beiden Teams gemeinsam außer Kraft gesetzt bzw. geändert werden. Dies ist in den Matchlogs zu vermerken bzw. zu bestätigen.
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| 5) Alle persönlichen Angaben außer Nickname, Alter und SteamID können auf freiwillige Entscheidung des jeweiligen Spielers eingetragen werden.
Interne Logs zur Nachverfolgung von Änderungen bei Spielterminen bzw. Team- und Spielerprofilen sind nur von Admins einsehbar. Logs werden grundsätzlich nicht an Dritte rausgegeben. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Extremistische sowie fanatische Äußerungen und Inhalte, jede Form von Propaganda bzw. Parolen als auch Symbole oder Zeichen solcher Gruppierungen sind in der AWFL strikt untersagt und führen zum sofortigen Ausschluss!
Wir sind außerdem keine Plattform für öffentliche Kundgebungen oder allgemeiner Werbung religiöser und politischer Richtungen. Entsprechende Beiträge werden ohne Vorwarnung gelöscht! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7) Admin-Kodex
Jeder AWFL-Admin verpflichtet sich das aktuelle Regelwerk umzusetzen. Er/Sie hat sich zu jeder Zeit neutral zu verhalten und nach belegbaren Fakten zu entscheiden (siehe auch §1.3). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.1) Neue Regeln bzw. Regelanpassungen können nur mit der absoluten Mehrheit (75%) der AWFL-Admins vollzogen werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.2) Beschlussfassungen einer Adminbesprechung erlangen nur dann ihre Gültigkeit, wenn die Mehrheit der Admins (51%) teilgenommen haben. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.3) Sofern ein AWFL-Admin einem teilnehmenden Clan zugehörig ist, besitzt er/sie keinerlei Entscheidungsmacht bei Vorfällen die diesen Clan betreffen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.3.1) Dies gilt auch bei einem Austritt aus diesem Clan bis 6 Monate nach offizieller Verkündung.
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| 7.4) Ein Liga-Admin darf nicht in der selben Liga spielen, für die er/sie zuständig ist.
Ausnahme ist das AWFL-Adminteam unter folgenden Bedingungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.4.1) Der entsprechende Liga-Admin entledigt sich zum Zeitpunkt der aktiven Teilnahme am Spielgeschehen seiner Entscheidungsrechte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.4.2) Bei Regelverstößen beurteilen und entscheiden diejenigen Admins den Vorfall, die ihrerseits nicht am Spielgeschehen teilgenommen haben.
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| 7.5) Ein Admin kann jederzeit, bei einem entsprechenden absoluten Mehrheitsbeschluss (75%) der übrigen Admins, seines Amtes enthoben werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.5.1) Der El Presidente hat ein Veto-Recht gegenüber einer Mehrheitsabstimmung bei Ausschlußverfahren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.5.2) Der El Presidente muss bei jedem Ausschlussverfahren seine Zustimmung signalisieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.5.3) Ausschließlich Gründer der Alcatraz Wächter Fun Liga können von den Admins zum "El Presidente" ernannt werden. Die Ernennung ist bis zu dessen Ausschluss aus der Liga oder der Absetzung durch die absolute Mehrheit der Admins (75%) gültig. Das Amt ist nicht auf Dritte übertragbar.
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| §2 Netiquette & Fairplay | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Die allgemeinen Regeln der Netiquette und des menschlichen Umgangs sind einzuhalten. Flamerei und Beleidigungen werden nicht geduldet und nach Ermessen des zuständigen Admins in Anbetracht der Schwere des Verstoßes bestraft!
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| 2) Ein vorzeitiger Team-Leave vom Matchserver ist unzulässig. sofern keine grobe persönliche Beleidigung nachgewiesen werden kann, die ein Weiterspielen unmöglich machen. Die Beweise (Scrennshots, Serverlogs) von Beleidigungen sind unverzüglich nach dem Leave Match den zuständigen Liga-Admins zur Verfügung zu stellen!
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| 2.1) Grob bedeutet in diesem Sinne vorsätzlich nachgewiesenes Handeln ohne Scham und Reue. Solches Verhalten kann u.a. auch mit einer Sperre des Spielers geahndet werden. Sollte dieses Verhalten danach wieder auftreten, kann auch ein Kick aus der Liga erfolgen.
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| 3) Alle Teilnehmer haben dem Fairplaygebot Rechnung zu tragen. Fühlt euch nicht gleich persönlich angegriffen wenn etwas regelwidriges passiert. Spielt das Match entspannt zu Ende und legt anschließend Protest ein.
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| 4) Sollte ein Spieler oder ein Team als Ganzes versuchen für sich günstige Entscheidungen der Admins dadurch herbeizuführen, dass sie diese vorsätzlich in jeglicher Form täuschen, wird dies entsprechend der Schwere des Vergehens bestraft.
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| §3 Zeitrahmen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Start- und Enddatum der einzelnen Spieltage sind der Ligatabelle zu entnehmen.
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| 2) Das Match hat innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (14 Tage) stattzufinden.
Ein Match, welches nicht innerhalb des Zeitrahmens ausgetragen wurde, wird als nicht gespielt (NG:NG) gewertet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Die Liga-Admins behalten sich vor, in Sonderfällen eine Frist nach Richttermin zu genehmigen.
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| 2.2) Im Falle eines neuen Clans in der laufenden Saison gilt die Sonderregelung:
Datum des Eintritts + 14 Tage pro Matchtermin Die Liga-Admins behalten sich sämtliche Befugnisse dieser Regelung vor. Sie kann im Einzelfall angepasst werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Dem Team, welches sich um eine Terminabsprache innerhalb des Zeitrahmens bemüht und keine Antwort erhält, kann ein Def-Win (24:00) zugesprochen werden, sofern keine Reaktion des gegnerischen Teams erfolgt. Es entscheidet der zuständige Liga-Admin über die Gültigkeit der Bemühungen & Reaktionen.
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| §4 Prematch / Matchablauf | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Das Team mit Heimrecht (zu Erkennen am Haussymbol in der Liga-Tabelle beim entsprechenden Spieltag) hat die Wahl des Austragungsortes.
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| 2) Das Team ohne Heimrecht hat die Wahl der ersten Map.
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| 3) Die eigene Map muss bis 48 Std. vor Matchtermin in den Prematch Optionen festgelegt sein und darf anschließend nicht mehr geändert werden.
Ist die eigene Map nicht fristgerecht im Script eingetragen, wird ein Liga-Admin diese auslosen. Die vorgegebene Map darf anschließend nur noch mit Zustimmung des gegnerischen Teams geändert werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Die eigene Homemap wird immer als Terror gestartet!
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| 5) Jede Runde wird erst gestartet, nachdem beide Teams ihre Bereitschaft durch das Schreiben von "ready" im Chat signalisiert haben.
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| 6) Ein Team ist nur dann spielberechtigt wenn es mind. 4 Spieler stellen kann. Mit Zustimmung des gegnerischen Teams kann ein 4on4 ausgetragen werden. Ansonsten ist ein neuer Termin innerhalb des Zeitrahmens zu finden oder ein Liga-Admin zu kontaktieren!
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| 7) Ein Ping (Latenz) ab 150ms ist für den ruckelfreien Spielablauf nicht hinnehmbar. Es gilt die Anzeige im Scoreboard. Ein Spieler mit diesem Durchschnittswert muss vom Team durch einen Ersatzspieler ausgetauscht werden. Bis zur Matchunterbrechung und ggf. Einwechslung des Ersatzspieler, muss das entsprechende Team in Unterzahl weiterspielen.
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| 7.1) Sollte die Mehrzahl der Spieler eines Teams (mind. 3) fortlaufend einen zu hohen Ping (~150) aufweisen, kann auf einen Serverwechsel nach Mapchange bestanden werden. Von diesem Recht kann ausschließlich auf der ersten Map Gebrauch gemacht werden.
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| 7.2) Das Heimrecht bleibt unberührt! Hat das serverstellende Team einen Ersatzserver, wird das Match dort fortgesetzt. Der Server muss im Teamprofil der AWFL eingetragen sein. Kann kein Ersatzserver gestellt werden, wird auf dem Server des anderen Teams fortgesetzt.
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| 7.3) Steht kein Ersatzserver zur Verfügung, wird das Match unterbrochen und ein Liga-Admin für einen Fortsetzungstermin kontaktiert.
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| 8) Sollte es bei Cup- oder Relegationsspielen zu einem Draw (24:24) kommen, so wird das Match auf der aktuellen Map nach einem Seitenwechsel mit $10000 Startmoney im MR05 Modus fortgesetzt bis ein Team gewinnt.
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| 9) Bei teilnehmenden Spielern eines Matches muss ersichtlich sein um welchen Spieler eines Teams es sich handelt. Der Ingamenick muss mit dem eingetragenen Nickname des Spielers übereinstimmen. Zusätze sind in Maßen erlaubt solange sie nicht beleidigend, diskrimierend oder anstößig sind, als auch keine Zeichen oder Symbole enthalten oder überdimensional in die Länge gezogen sind.
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| §5 Kurzfristige Verhinderungen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Bis 48 Std. vor dem Matchtermin kann ein Squad ohne Einwilligung des gegnerischen Teams auf eine Verschiebung des Matches bestehen. Dies muss in den Matchlogs mit einer Begründung vermerkt werden.
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| 1.1) Der neue Termin muss sich weiterhin im Zeitrahmen befinden, ansonsten ist ein Liga-Admin zu verständigen.
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| 2) Ab 48 Std. vor dem Spiel bis direkt davor, ist eine Verschiebung nur mit Einwilligung des gegnerischen Teams möglich.
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| 2.1) Sollte diese nicht vorliegen, ist das gegnerische Team berechtigt Protest einzulegen.
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| 2.2) Mit dem Einverständnis des gegnerischen Teams ist eine Verlegung möglich. Eine Verpflichtung besteht nicht, wird in einer Funliga aber durchaus gern gesehen.
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| 3) Erscheint ein Team nicht zum Match, so hat das gegnerische Team, nach einer Wartezeit von 20 Minuten nach offiziellem Matchbeginn, Protest einzulegen und einen Status Screen als Beweis vorzulegen.
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| §6 Matchmedia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Alle Spieler müssen Demos aufnehmen! Eine pro Seite, d.h. vier Stück bei MR12 bzw. zwei Stück bei MR15.
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| 1.1) HLTV Demos ersetzen keine Spielerdemos!
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| 2) Ein Team kann nach einem Match vom gegnerischen Team Demos fordern. Pro Spieler dürfen zwei Demos gefordert werden. Es sind max. 6 Demos zulässig! Die Auswahl der Demos ist Sache des fordernden Teams. Eine Demo bedeutet jeweils eine komplette Spielrunde, z.B. auf de_nuke die vollständige CT Seite (12 Runden) bzw. 15 Runden im Cup.
Demos können durch das gegnerischen Team maximal 30 Minuten nach Matchende gefordert werden. Es gilt hierbei die erste Ergebnismeldung. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Die Demos sind vom fordernden Team selbst auszuwerten. Bei Auffälligkeiten ist den zuständigen Liga-Admins ein Timetable inkl. Beschreibung des Verstoßes vorzulegen. Auffälligkeiten sind bis 10 Tage nach dem besagten Match dem Liga-Admin mitzuteilen.
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| 2.2) Die Demos müssen spätestens 72 Stunden nach dem Spieltermin dem fordernden Team in komprimierter Form (bevorzugt 7-Zip/WinRAR) zur Verfügung stehen. Eine detaillierte Beschreibung zum Upload von Matchmedia findet ihr in den FAQs.
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| 2.3) Weigert sich ein Spieler geforderte Demos herauszugeben, sieht er sich zur Herausgabe nicht in der Lage oder sind die Demos nicht innerhalb der vorgeschriebenen Frist zur Verfügung gestellt worden (§6.2.2), wird folgendermaßen verfahren:
Pro fehlende DEMO: 6 Rundenpunkte Abzug für das Team und der entsprechende Spieler bekommt Strafpunkte (§15.1). Die Höhe der Strafe hängt davon ab, wieviele Demos vergessen wurden und ob der Spieler Wiederholungstäter ist. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.3.1) Verfügt ein Spieler eines Teams über gar keine Demos, so kann das Spiel wiederholt werden, wenn das gegnerische Team dies fordert.
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| 2.3.2) Sollte ein Team überhaupt keine Demos liefern können, entscheiden die Liga-Admins über nötige Maßnahmen.
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| 2.4) Sämtliche Matchmedia müssen bis 7 Tage nach dem Matchtermin aufgehoben werden. Diese müssen auf Verlangen eines Liga-Admins hochgeladen werden.
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| 3) Bei Verdacht auf regelwidriges Verhalten, dürfen Liga-Admins sämtliche Matchmedia eines Matches fordern, die zur Aufklärung des Sachverhaltes notwendig sind.
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| 4) Jedes Team ist verpflichtet Runden-Screenshots anzufertigen (4 Stk pro Match jeweils nach 12 Runden bzw. bei Cupgames 2 Stk nach 15 Runden) und diese nach Aufforderung den Liga-Admins vorzulegen.
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| 4.1) Die serverstellende Partei hat einen RCON-Statusscreenshot anzufertigen (in der Konsole "status" bzw. "rcon status" [nach Eingabe des Rconpassworts] eingeben und dann "snapshot" ). Dieser muss bei folgenden Anlässen aktualisiert werden:
- Server- und/oder Spielerwechsel - Reconnect eines Spielers Rcon-Statusscreenshots von Drittprogrammen, z.B. HLSW, sind nicht zulässig. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5) Eine HLTV Übertragung ist Sache der einzelnen Teams. Beide Parteien müssen im Vorfeld einer Übertragung zustimmen.
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| 5.1) Ein HLTV muss mit folgenden Einstellungen laufen:
Delay: 120 sek. Spec Chat: ON | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5.2) Regelwidrige HLTV Einstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden, ansonsten gelten sie als akzeptiert.
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| §7 Unterbrochene & annulierte Matches | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Sollte ein Match unterbrochen oder durch die Entscheidung eines Liga-Admins annulliert werden, so ist es spätestens eine Woche nach dem eigentlichen Matchtermin fortzusetzen bzw. zu wiederholen.
Das Match muss spätestens 7 Tage nach dem offiziellen Matchtermin stattfinden, ansonsten ist ein Liga-Admin zu kontaktieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.1) Fortsetzung:
- Es werden alle, durch Matchmedia (Screens/Demos), nachgewiesenen Runden bis zum Zeitpunkt der Unterbrechung gewertet. - Die gewählten Maps der Teams bleiben Pflicht! - Das Match wird auf der selben Map und in der selben Teamkonstalation (CT/T) fortgesetzt, wie es unterbrochen wurde. - Bei einem Fortsetzungstermin darf nur dann ein Spieler ausgetauscht werden, wenn das Team zuvor noch keine Auswechslung vorgenommen hat (siehe §8.2.1). - Die Punktewertung nach Spielstart erfolgt nach den ersten zwei Runden. Begonnen wird mit $800 Startmoney. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.2) Rematch:
- Die gewählten Maps dürfen bis 48Std vor Matchtermin geändert werden. - Es dürfen beliebig viele Spieler ausgetauscht werden. - Ausgesprochene Teamstrafen (z.B. Rundenabzug nach Demoforderung) verlieren ihre Gültigkeit. - Spielerstrafen (z.B. Verwarnungen, Spielsperre durch Fehlverhalten) bleiben erhalten. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Match-/Server Neustart:
Wenn nach Matchbeginn von Seiten der Serveradmins unerlaubt und ohne bekannten oder ersichtlichen Grund ein Matchneustart bzw. Neustart des Servers durchgeführt wurde... - gilt das Match als unterbrochen! - gelten alle bereits gespielten Runden sofern sie durch Matchmedia belegt werden können. - wird das Match auf dem eingesetzten Server oder einem Ersatzserver fristgerecht fortgesetzt (s.o. unter Fortsetzung). - entscheiden die Liga-Admins im Zweifelsfall über nötige Maßnahmen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Kann das Match aus technischen Gründen (z.B. Serverausfall ohne Ersatzserver oder unspielbaren Bedingungen bei beiden Teams) nicht zu Ende gespielt werden, so wird zwischen den Teams ein Fortsetzungstermin vereinbart.
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| 2.2) Kann das Match aus menschlichen Gründen (z.B. Flame, Beleidigungen, Server leave etc.) nicht fortgesetzt werden, entscheiden die zuständigen Admins über nötige Maßnahmen. Die Admins behalten sich ausdrücklich vor, bei groben Verstößen im Verhalten einzelner Spieler, diese für den einen Fortsetzungstermin zu sperren oder das Match zugunsten eines Teams als Def-Win (24:00) bzw. als nicht gespielt (NG:NG) zu werten. Letzteres sofern sich beide Teams unkooperativ und unsportlich verhalten oder nicht fristgerecht fortgesetzt wird.
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| §8 Ringer & Ersatzspieler | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Ein Ringer ist ein teamfremder Spieler der nicht mind. 48Std vor dem Match registriert und in den Clandaten vemerkt ist.
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| 1.1) Ringer sind nicht gestattet!
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| 2) Ein Ersatzspieler ist ein registrierter und spielberechtigter Spieler des selben Squads in der AWFL.
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| 2.1) Es ist nur ein Ersatzspieler pro Match zulässig!
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| 2.2) Ein Ersatzspieler darf nur bei einer Matchunterbrechung eingewechselt werden.
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| §9 Ergebnismeldung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Nach dem Match müssen beide Teams das Ergebnis eintragen.
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| 2) Sollte das Ergebnis 24 Stunden nach Matchtermin von nur einem Team eingetragen worden sein, so muss dieses Team das Ergebnis im Zweifel durch Matchmedia belegen. Grundloses Nichtbestätigen des Ergebnisses wird mit einem Strafpunkt (-1 in der Tabelle) geahndet.
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| 2.1) Proteste (z.B. Demoforderungen) sind kein Grund das Ergebnis nicht fristgerecht zu bestätigen.
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| 3) Die Admins haben jederzeit die Möglichkeit Spielergebnisse bei nachgewiesenem Regelverstoß anzupassen.
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| §10 Unerlaubte Modifikationen & Handlungen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Alle Modifikationen des Hauptprogramms sind verboten!
Dazu zählen insbesondere: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.1) Wallhack, Aimbots, ESP, Flashhack, Multihacks o.ä.
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| 1.2) Alle Customdateien die original Ingamegrafiken wie z.B. *.gcf oder *.bsp Datein ersetzen oder verändern. Dazu zählen auch ASCII Codes die ein Crosshair darstellen, veränderter HUD, Waffen-/Playermodels oder Sounds.
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| 1.2.1) Die Playermodels müssen wie auf folgendem [Screen] aussehen. Wer Counter-Strike neu installiert, hat ggf. die Condition-Zero Models.
Die CS:CZ Models zählen ebenfalls zu Custom-Models und werden entsprechend bestraft! Ihr könnt euch die Original 1.6 Player Models [HIER] direkt runterladen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.3) Rassistische, einfarbige oder verwirrende Spraylogos (z.B. Bombendetonationsplatz, Playermodels).
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| 1.4) No-Recoil Scripte, awp_use Scripte, Burstfire Scripte, Ratechanger, 180-Grad-Turn Scripte , Bunnyhop Scripte, Silent-Defuse Scripte o.ä. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.5) Veränderte Config Befehle, die einen ungerechten spielerischen Vorteil verschaffen.
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| 2) Alle Vergehen gegen §10.1 können gemäß der Schwere des Vergehens vom jeweiligen Liga-Admins geahndet werden. Zusätzlich wird bei einem Vergehen gemäß §10.1.1 der betoffene Spieler unbefristet gesperrt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Sollten mehrere Spieler (mind. zwei) eines Teams in einer Saison ein Vergehen gemäß §10.1.1 begehen, wird das Team aus der Liga ausgeschlossen.
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| 3) Für nachgewiesene Vergehen im Sinne §10.1.1 außerhalb eines AWFL-Matches wird der Spieler aus der AWFL ausgeschlossen.
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| 4) Das Ausnutzen von Bugs ist generell untersagt!
Dazu zählen insbesondere: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.1) Flashbugs, Silent-Bomb & Defuse, Wallbugs (durch Wände, Böden, Decken hebeln) sowie die Bombe an unerreichbaren Stellen zu platzieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.1.1) Es muss für einen einzelnen CT jederzeit die Möglichkeit bestehen, eine gelegte Bombe auch entschärfen zu können!
Mapspezifische Bugs: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.2) de_dust2: Folgende Positionen sind untersagt: [Screen1] - [Screen2] - [Screen3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.3) de_inferno: Folgende Positionen sind untersagt: [Screen1] - [Screen2]
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| 4.4) de_nuke: Die Gesteinsmauer darf nicht betreten werden: [Screen1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.5) de_prodigy: Der Bereich des Stacheldrahts ist untersagt [Screen1], auf die Lampe darf aber gesprungen werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.6) de_train: Durch diesen Spalt darf nicht geschaut werden [Screen1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.7) de_chateau: Keine Flash über diese Kante: [Screen1] zudem darf keine Flash & keine Smoke in folgende Ritze geworfen werden: [Screen2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.8) de_torn: Das grüne Dach darf nicht betreten werden:[Screen1]
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| 4.9) Sollte ein Bug ausgenutzt werden, wird dem entsprechenden Team eine Runde abgezogen. Es wird hierbei nicht berücksichtigt, ob die Runde mit Bugusing gewonnen oder verloren wurde.
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| 5) Das benutzen eines Schilds ist nicht gestattet! Bei versehentlichen Kauf ist es an der eigenen Base abzulegen!
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| §11 Mappool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Es stehen folgende Maps zur Auswahl:
de_airstrip de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_piranesi de_prodigy de_storm de_survivor de_torn de_train de_tuscan Das Anti Flashbug-Mappack von drax muss auf dem Server benutzt werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| §12 Serversettings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Auf dem Server muss das AC Tool VAC2 (Valve Anticheat Module) eingeschaltet sein.
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| 2) Metamod ist generell untersagt bzw. vor dem Match zu deaktivieren!
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| 3) Der Server muss mit folgenden Einstellungen laufen:
mp_autokick "0" mp_autoteambalance "0" mp_buytime "0.25" mp_c4timer "35" mp_chattime "5" mp_consistency "1" mp_decals "300" mp_fadetoblack "0" mp_flashlight "1" mp_footsteps "1" mp_forcecamera "2" mp_forcechasecam "2" mp_freezetime "10" mp_friendlyfire "1" mp_hostagepenalty "0" mp_kickpercent "1" mp_limitteams "0" mp_logdetail "3" mp_logecho "0" mp_logfile "1" mp_logmessages "1" mp_mapvoteratio "1" mp_maxrounds "0" mp_roundtime "2" mp_startmoney "800" mp_timelimit "0" mp_tkpunish "0" mp_winlimit "0" allow_spectators "0" decalfrequency "60" edgefriction "2" host_framerate "0" log on pausable "0" sv_accelerate "5" sv_aim "0" sv_airaccelerate "10" sv_airmove "1" sv_allowdownload "1" sv_allowupload "1" sv_alltalk "0" sv_cheats "0" sv_clienttrace "1" sv_friction "4" sv_gravity "800" sv_maxrate "20000" sv_minrate "2500" sv_maxupdaterate "101" sv_minupdaterate "20" sv_maxspeed "320" sv_proxies "1" sv_send_logos "0" sv_send_resources "1" sv_stepsize "18" sv_timeout "65" sv_voiceenable "0" sv_wateraccelerate "10" sv_wateramp "0" sv_waterfriction "1" Ansonsten gelten die Standardeinstellungen. [DOWNLOAD] Client Edition [DOWNLOAD] Server Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden, sonst gelten sie als akzeptiert.
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| §13 Inaktivität eines Teams | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Wenn ein Team zwei Matches in Folge mit Def-Lose (nach §3.3) verliert oder innerhalb der Saison drei Matches mit Def-Lose (nach §3.3) verliert, so kann das Team aus der Liga gekickt werden.
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| 2) Die Liga-Admins entscheiden je nach Zeitpunkt, gespielten Matches und Situation darüber, ob bereits gespielte Matches rückwirkend für betroffene und offene Spiele als Def-Win oder als nicht gespielt (NG:NG) gewertet werden.
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| 3) Kann ein Team, aus welchen Gründen auch immer, eine laufende Saison nicht abschließen, so wird es aus der nächsten Saison ausgeschlossen.
Die Teilnahme an der AWFL-Ladder ist davon nicht betroffen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| §14 Saisonende | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Am Ende der Saison kann es unter Umständen zu Veränderungen des Zeitrahmens kommen. Näheres ist der Ligatabelle zu entnehmen. Bis zum Meldeschluss müssen alle Matches ausgetragen worden sein. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.1) Alle bis dato nicht gespielten Matches werden als nicht gespielt (NG:NG) gewertet.
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| 2) Relegation
Innerhalb von 14 Tagen nach offiziellem Saisonende, finden die Relegationsspiele um den Auf- und Abstieg der einzelnen Ligen statt. Die Sieger der Relegation sichern sich den Klassenerhalt, sofern sie sich auf einem der hinteren Plätze einer Liga befinden bzw. sichern sich den Aufstieg in die nächst höhere Liga. Die auszutragenden Spieltage seht ihr nach Saisonende in eurer Liga-Tabelle. Erst- und Letztplatzierte einer Liga steigen automatisch auf- bzw. ab. Beispiel bei 10 Teams pro Liga: Liga A 8. Team A8 9. Team A9 10. Team A10 Liga B 1. Team B1 2. Team B2 3. Team B3 Team A10 steigt direkt ab Team B1 steigt direkt auf Team A8 spielt gegen Team B2 Team A9 spielt gegen Team B3 Die Relegationsspiele werden von uns nach offiziellem Saisonende generiert. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| §15 Strafpunktekatalog (Teilnehmer) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Abmahnungen/Bewährungen werden von Admins grundsätzlich nur dann ausgesprochen, wenn der Spieler sich sachlich und kooperativ verhält und bislang Straffrei geblieben ist.
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| §16 AWFL Cup | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Details zum Cup
Mappool de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_tuscan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Gespielt wird eine vorgebene Map im MR15-Modus (2x 15 Runden).
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| 3) Das Match wird mit einer Knife-Round gestartet (Drop or Lose). Der Gewinner entscheidet über die Seitenwahl.
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| 4) Der Gewinner kommt eine Runde weiter, der Verlierer scheidet aus (Single Elimination).
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| 5) Ab dem Halbfinale wird im Best-of-3 (BO3) Modus fortgesetzt:
Beispiel: Team 1 wählt de_inferno raus. Team 2 wählt de_dust2 raus. Team 2 wählt de_train. Team 1 wählt de_tuscan. Erste zu spielende Map wäre de_train, anschließend de_tuscan, steht es nach den beiden Maps 1:1, dann wird die 3. Map, in dem Fall de_nuke, gespielt. Diese beiden Turnierrunden werden nicht anhand der erspielten Rundenpunkte gewertet, sondern aufgrund der gewonnen Maps. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Im Cup besteht absolute Demopflicht für alle Spieler!
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| 6.1) Fehlende Demos werden neben Strafpunkten und Strafrunden (siehe §6.2.3) zusätzlich mit einer Spielsperre des betroffenen Spielers für das nächste Cup-Match geahndet.
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| §17 Schlussbemerkung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Die Admins behalten sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern sowie auch unerwünschte Verhaltensweisen, die hier nicht aufgeführt sind, entsprechend zu bestrafen.
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| 2) Am meisten Spass haben wir Admins an unserem Job, wenn wir nichts zu tun haben. Denn wenn alles seinen geregelten Gang geht, gibt es keinen Grund einzuschreiten.
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| 3) Wünsche & Anregungen zum Regelwerk können jederzeit von allen teilnehmenden Teams beim zuständigen Liga-Admin geäußert werden.
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