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hltv demos
aber mit 5, 9, 10 oder 11 Teams ist leider kein turnierbaum möglich
http://steamcommunity.com/groups/AWFL5on5Cups
bitte joinen und alle in euerer steam liste einladen, die noch cs 1.6 spielen
danke jungs
mein hartnäckiges nachfragen hat sich gelohnt
die Matcherstellung laueft wie folgt:
shuffle($teams); //teams in warteliste, reihenfolge zufaellig
for($i = 0; $i < $num_pairs; $i++) { //anzahl an paarungen == cupmode / 2
$p = array_pop($teams); //matchteilnehmer 1 wird gezogen
if($empty_slots > 0) { //anzahl teams kleiner als cupmode (leere matches generieren)
$o = 0; //kein gegner
$empty_slots--;
} else {
$o = array_pop($teams); //matchteilnehmer 2 wird gezogen
}
array_push($pairs, array($p, $o)); //paarung wird eingetragen
}
shuffle($pairs); //paarungen werden randomisiert, dies bestimmt "wo" das match im baum ist
//also dann im weiteren verlauf welche gewinner gegeneinander antreten
Weitere Info zur Randomisierung: PHP Array-Shuffle
Du siehst, der Admin hat also ueberhaupt keine Moeglichkeit die Matches zu beeinflussen. Wenn er nachtraeglich die Teams aendern wuerde dann kann man das im Match als Teilnehmer sehen.
Hoffe das ist fuer dich nun Transparent genug
LG FireFlyer
kann da leider nicht mehr machen als nochmal nachhaken (warte auf antwort von denen)
die server sind beim ersten cup extrem unrund gelaufen, da ich pingboost 3 auf den servern aktiviert hatte. es gab zum teil 45 sekunden serverlaags ingame etc.
beim zweiten cup gestern liefen die server unserer meinung nach (mit pingbooost 1) wesentlich besser. klar mit einem fshost master der 100 euro im monat kostet sind die server nicht zu vergleichen. es war auf jeden fall spielbar!
mit dem eac client muss man ein wenig geduld haben, denn es kann 1-2 minuten dauern, bis der client vom EAC-Masterserver erkannt wird (auch wenn das pop-up von speedgaming kommt). wenn man in panik den client ständig neu startet, weil man beim ersten mal connecten gekicked wurde, befindet man sich in einer endlosschleife und es kann sich da eine gewisse frustration aufbauen, keine frage.
Könnte mir nur vorstellen, dass sobald beide teams auf EAC Schutz (oder die server) verzichten wollen, können die das auch tun und auf eigenen servern spielen.
zu punkt 2:
das einzige was ich hier mache ist einen button namens "Turnier erstellen" drücke, woraufhin das script automatisch die begegnungen erstellt.
1. keine EAC pflicht ( die server sind einfach scheisse)
2. Die Auslosung der der Begegnungen sollte transparenter sein
mfg TeamSpirit
1. keine EAC pflicht ( die server sind einfach scheisse)
2. Die Auslosung der der Begegnungen sollte transparenter sein
mfg TeamSpirit