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§0 GENERAL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Date of last change: 07 March 2016 at 16:00 CET
CHANGELOG §2.3.0 - EDITED §5.1.4 - EDITED §5.2.3 - EDITED §5.4.4 - NEW §8.2.0 - EDITED §12.2.0 - EDITED §12.3.0 - EDITED CONTENT §1 League System §2 Schedule §3 Prematch §4 Match shifting §5 Match media §6 Interrupted and deleted matches §7 Players / Substitutes §8 Entering result §9 Illegal modifications and actions §10 Mappool §11 Server settings §12 Penalty points §13 End of season | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
§1 League System | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) The season consits of a group stage (round-robin/all-play-all) and a playoff stage (single elemination).
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2.00) Group stage:
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2.10) The participating teams are randomly devided into two groups. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.20) The group stage is organized in a single-round-robin system, in which every team plays all others in its group once. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.30) All matches are played according to the best-of-three (BO3) rules. Thus, the team who wins two maps first, wins the match and receives 3 points. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.40) Each team picks one map to be played at a league match. A third map will be generated randomly (if needed). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.50) The team who scores 16 rounds first wins the current map (MR15, not played-out).
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3.00) Playoffs: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.10) At the end of the group stage the top 4 teams in each group qualify for the playoffs. (The number of qualified teams conform with the total number of participating teams, see also §13.2) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.20) All matches are played according to the best-of-three (BO3) rules. Thus, the team who wins two maps first, wins the match and advances to the next round. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.30) The first map will be determined by banning maps from the pool. The loser of the first map decides the next map. If a third map is needed, the loser of the second map decides the final map. (BO3)
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§2 Schedule | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) League matches take place within the predetermined period (14 days) of the current match day.
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2.00) A match which has not been played within the prescribed period, can be rated as "No Game" (NG:NG).
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3.00) Teams which do not react in the match-comments 48 hours before the end of the prescribed period at the latest will be penalized with a "Default-Loss" in the corresponding match.
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§3 Prematch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) The home team (indicated by a home-symbol in the schedule of fixtures) chooses the server. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) If the away team owns a server as well, the second map can be played there.
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1.20) In case of a third map, the home team has the right to insist on playing on their server. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.30) Less server changes during matches are appreciated. Administration efforts are reduced and it is easier for HLTV viewers to keep up with the match.
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2.00) Each map starts with a knife round. The winner of the knife round decides whether they want to start as CT or T.
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3.00) Both teams must write "ready" before starting the match.
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4.00) A team needs at least 4 players to be eligible to start the match. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.10) Should some players disconnect during the match, the match has to be paused. In case the players are not able to come back, the match must be interrupted and a protest ticket must be sent.
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5.00) All participating players have to use their AWFL nick in-game.
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§4 Match shifting | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) A match shifting is only possible by having the consent of the opponent team. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) Should the opponent team not be giving you consent, they have the right to get a "Default-Win". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.20) With the consent of the opponent team a match shifting is possible - it is not mandatory, but we would prefer a played match over a protest match.
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2.00) In case a opponent does not show up, you have to wait until 20 minutes after the official match-date, make a status screenshot, and open a protest ticket.
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§5 Match media | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Every player has to record demos! One demo per half/side (CT/T). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) HLTV-demos are not counted as in-eye demos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.20) Every player has to make a correct Smoke-Screenshot and has to upload it immediately after the match.
A correct Smoke-Screenshot has to have: - the scoreboard (TAB in the standard configuration) - an exploded smoke grenade - at least one terrorist model and one counter-terrorist model. Correct Examples: [Screen1] - [Screen2] - [Screen3] If a player drops during the match or the teams switch servers, a second Smokescreen has to be created and uploaded. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.30) Smokescreens have to be uploaded 24 hours after the match at the latest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.40) Missing or incorrect Smoke-screenshots will be punished according to §12.
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2.00) Demo-Requests: Demos have to be requested via match-script 30 minutes after the match at latest. Maximum 2 halfs/sides per player and 6 halfs/sides per team. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) The requested demos have to be reviewed by the requesting team itself. In case of serious cheat suspicion you have 14 days to write a timetable and hand it to the admin-team. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.20) The requested demos have to be uploaded within 48 hours after the official match-date. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.30) In case a player is not uploading the requested demos in time, the player and his team will be punished according to §12. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.40) In case a player has not provided any of the requested demos, the opponent team has the right to request a rematch if they like to. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.50) Should there be two or even three players of the same team fail to upload their demos, the admin-team will confer about this. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.60) All match-media has to be stored for 21 days and has to be uploaded in case an admin needs it.
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3.00) In cases of suspected non-compliant behavior, admins may require all match-media which are necessary to clarify the facts.
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4.00) Both teams have to make Scoreboard-screenshots and the winner of the match has to upload them. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.10) The team who has the game-server rcon password has to create a RCON-Status-screenshot. In following cases you have to make a further RCON-Status-screenshot: Gameserver-/playerchange or reconnect of a player. Screenshots done with HLSW are not permitted. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.20) All required Scoreboard- and RCON-Status-screenshots have to be uploaded 24 hours after the match at the latest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.30) Infractions may be rejected and punished only by members of both teams involved in the match up to 14 days after the match-date. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.40) Missing or incorrect Scorebord-/RCON-Status-screenshots will be punished according to §12.
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5.00) HLTV Broadcasting needs no consent, please make sure your server has at least 11 slots and cvar sv_proxies "2". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.10) HLTV-Settings:
Delay: 120 seconds Spectator Chat: ON | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.20) Wrong HLTV-settings have to be complained about before match going live, otherwise the settings are agreed.
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§6 Interrupted and deleted matches | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) In case a match is interrupted or a rematch is needed, the match has to be finished 7 days after the official match-date at the latest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) Continuation of an interrupted match: All the rounds that have been played so far count (proved with match-media). mp_startmoney "2000" and after 3 restarts the team who lost the last round has to type "kill" in the console. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.20) Rematch:
- Lineup change is permitted. - Penalties of the deleted match do not count any more - but player penalties stay retained. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.00) Accidental server restarts: In case someone restarts the server when the game is live already, the match is interrupted! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) If it should not be possible to continue the match immediately due to technical issues please arrange another date with your opponent. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.20) The admins will decide about necessary measures if a match cannot be continued, for instance because of human reasons (e.g. flames, insults, rage quits, and more). The admins retain the right to ban a player for a continued match, grant a "Default-Win" (16:00), or set the match to be cancelled (NG:NG) in case of gross violations. The match will be cancelled if both teams show an uncooperative and unsporting behavior or the match cannot be continued on time.
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§7 Players / Substitutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Players joining from one team to another team from the same league are barred for 14 days.
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2.00) New (teamless) players are barred for 48 hours. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) Barrages can be ignored with the consent of the opponent team.
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2.20) Playing with barred players will be punished with a Def-Loss.
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3.00) Substitutes have to be registered in the same team. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.10) Substitutes can only join when the match is paused or in the half-time.
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§8 Entering result | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) After the match, both teams have to enter the result in the match-script.
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2.00) In case a team does not enter the result within 24 hours, the team gets penalized according to §12.
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2.10) Protests and demo-requests are no excuse for not entering the result!
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3.00) The admins can change the results, when they find an infraction of the rules.
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§9 Illegal modifications and actions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) All modifications of the original game are prohibited.
Illegal modifications: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) Wallhack, Aimbots, ESP, Flashhack, Multihacks, No Smoke Hacks, GammaPanel, gas puff or similar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.20) All custom files which change or replace the original game files like ASCII codes, custom HUD's/player-/weaponmodels/sounds. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.30) racist or confusing spraylogos (bombtarget or playermodel) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.40) No-Recoil scripts, awp_use scripts, burstfire scripts, ratechanger, 180°-turn scripts, bunnyhop scripts, silent defuse scripts and similar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.50) Client CVARs that give unfair advantages. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.60) Playermodels have to like this [Screen].
Link for original cs 1.6 Playermodels: [HERE] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.00) All illegal actions against §8.1 will be punished according to the seriousness of the offence. In addition to that, all offences against §8.1 will result in a permanent ban. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) In case two or more players of the same team should be punished because of §8.1, the team will be excluded from the league.
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3.00) For proven offences within the meaning of §8.1 outside of an AWFL match the affected player has to
- Record demos even it is not mandatory to record demos. - Upload all the demos to the AWFL match media without asking. for all upcoming AWFL matches. If the player does not comply with this obligation, s/he will be banned permanently. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.00) The exploitation of bugs or bug use is generally forbidden
These include in particular but not exclusively: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.10) Flashbugs, Silent-Bomb & Defuse, Wallbugs (through walls, ground, levering through ceilings) as well as placing the bomb at inaccessible places.
Specific bugs for maps: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.20) de_dust2: The following positions are forbidden [Screen1] - [Screen2] - [Screen3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.30) de_inferno: The following positions are forbidden [Screen1] - [Screen2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.40) de_nuke: The rock wall must not be entered [Screen1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.50) de_prodigy: The area of the barbed wire is forbidden [Screen1] but it is allowed to jump on the lamp. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.60) de_train: It is forbidden to look through the gap [Screen1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.70) de_chateau: No throwing of flashbangs over this ledge.[Screen1] Furthermore, no flashbang or smoke grenade must be thrown in this crack. [Screen2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.80) de_torn: The green roof must not be entered [Screen1]
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4.90) If a bug is exploited, the team will lose the corresponding round. It will not be considered if the team won the round with exploiting the bug or not.
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5.00) The use of the shield is forbidden. In case of an accidental purchase, the player must drop the shield at the base.
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§10 Mappool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Mappool:
de_inferno de_train de_tuscan (Download de_nuke de_mirage (Download) de_dust2 de_cbble The Anti Flashbug-Mappack from drax is required to be used on the server. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
§11 Server settings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) The anti-cheat module VAC2 (Valve Anticheat Module) must be enabled on the server.
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2.00) Metamod is forbidden in general and must be deactivated before the match starts.
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3.00) The following settings must be set on the server during the match.
mp_autokick "0" mp_autoteambalance "0" mp_buytime "0.25" mp_c4timer "35" mp_chattime "5" mp_consistency "1" mp_decals "300" mp_fadetoblack "0" mp_flashlight "1" mp_footsteps "1" mp_forcecamera "2" mp_forcechasecam "2" mp_freezetime "10" mp_friendlyfire "1" mp_hostagepenalty "0" mp_kickpercent "1" mp_limitteams "0" mp_logdetail "3" mp_logecho "0" mp_logfile "1" mp_logmessages "1" mp_mapvoteratio "1" mp_maxrounds "0" mp_roundtime "1.75" mp_startmoney "800" mp_timelimit "0" mp_tkpunish "0" mp_winlimit "0" allow_spectators "0" decalfrequency "60" edgefriction "2" host_framerate "0" log on pausable "1" sv_accelerate "5" sv_aim "0" sv_airaccelerate "10" sv_airmove "1" sv_allowdownload "1" sv_allowupload "1" sv_alltalk "0" sv_cheats "0" sv_clienttrace "1" sv_friction "4" sv_gravity "800" sv_maxrate "100000" sv_minrate "0" sv_maxupdaterate "101" sv_minupdaterate "0" sv_maxspeed "320" sv_proxies "2" sv_send_logos "0" sv_send_resources "1" sv_stepsize "18" sv_timeout "65" sv_voiceenable "0" sv_wateraccelerate "10" sv_wateramp "0" sv_waterfriction "1" Otherwise, the default settings apply. [DOWNLOAD] Client Edition [DOWNLOAD] Server Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.00) Server settings against the rules must be complained about before the match starts. Otherwise, they are considered to be accepted.
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§12 Penalty points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Warnings and probations will only be used by the admins if the player behaves objectively and cooperative and is exempt from punishment so far.
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2.00) Player Punishment:
If a player does not provide the required match recordings (demos), the player may be banned for the rest of the season. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.00) Team Punishment:
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§13 End of season | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) At the end of the season there may be a change of the schedule in certain circumstances. More information is provided in the league table. Until the closing date all matches must be played. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.20) All matches that are not played to date will be cancelled (NG:NG) and are not counted.
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2.00) Playoffs:
The Playoffs take place at the end of the season. The championship is at stake. Playoff matches take place within the prescribed period (14 days) of the current match-day. The number of qualified teams conform with the total number of participating teams and will be published at the begin of the season. The following regulations apply for the Playoffs - HLTV is required (120 sec. Delay) for all matches. The match may be casted. - Single elimination in the BO3 (best of 3) mode. (each with a knife round) - Winrounds MR15 (not played-out) - Overtime MR5 (Startmoney 10000) - Mapvote: According to the cup-rules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) Silver and gold-bracket:
At the end of the group stage the top 4 teams in each group qualify for the gold-bracket (playoffs) and the teams ranked 5-8 qualify for the silver-bracket. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.20) There is a supercup match between the winners of the gold and silver bracket (fun match).
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