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| §0 Inhaltsverzeichnis / Changelog | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Datum der letzten Änderung: 28.01.2012 12:00Uhr
CHANGELOG §1.2.1 - NEW §1.2.2 - EDIT §1.3 - DELETE - siehe §1.2.1 §2.1.1 - DELETE §2.5 - EDIT §2.7.1 - EDIT §2.7.2 - EDIT §9 - EDIT §12.2.1 - EDIT INHALT §1 Zeitrahmen Liga / Cup §2 Prematch / Matchablauf §3 Kurzfristige Verhinderungen §4 Matchmedia §5 Unterbrochene & annulierte Matches §6 Spieler / Ringer / Ersatzspieler §7 Ergebnismeldung §8 Unerlaubte Modifikationen & Handlungen §9 Mappool §10 Serversettings §11 Strafpunktekatalog §12 Saisonende §13 CS 1.6 Cup §14 CS 1.6 Ladder | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| §1 Zeitrahmen Liga / Cup | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Start- und Enddatum der einzelnen Spieltage sind der Ligatabelle zu entnehmen.
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| 2) Das Match hat innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (14 Tage) stattzufinden.
Ein Match, welches nicht innerhalb des Zeitrahmens ausgetragen wurde, wird als nicht gespielt (NG:NG) gewertet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Erhält ein Team innerhalb des Zeitrahmens keine Antwort vom Gegner, kann ihnen ein Def-Win (24:00 in Liga - 16:00 im Cup) zugesprochen werden, sofern eine ausreichende Bemühung in den Prematch Kommentaren feststellbar ist. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.2) Ist ein Team nicht in der Lage innerhalb des Zeitrahmen zu spielen, steht es in der Pflicht einen zuständigen Admin zu informieren (Support-Ticket / PN) und eine Begründung anzugeben. Dieser entscheidet in Absprache über eine Fristverlängerung von bis zu 14 Tagen nach Enddatum des Spieltags.
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| 3) Dem Team, welches sich um eine Terminabsprache innerhalb des Zeitrahmens bemüht und keine Antwort erhält, kann ein Def-Win [24:00 (Liga) / 16:00 (Cup)] zugesprochen werden, sofern keine Reaktion des gegnerischen Teams erfolgt. Es entscheidet der zuständige Admin über die Gültigkeit der Bemühungen & Reaktionen.
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| §2 Prematch / Matchablauf | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Das Team mit Heimrecht (zu Erkennen am Haussymbol in der Liga-Tabelle beim entsprechenden Spieltag) hat die Wahl des Austragungsortes.
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| 1.1) Protected Server werden trotz des Heimreichts bevorzugt. Sollte also das Heimteam keinen Protected Server anbieten können, muss auf dem Protected Server des gegnerischen Teams gespielt werden. Sollten beide Teams keinen Protected Server haben, greift widerum das Heimrecht.
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| 2) Das Team ohne Heimrecht hat die Wahl der ersten Map.
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| 3) Die eigene Map muss bis 48 Std. vor Matchtermin in den Prematch Optionen festgelegt sein und darf anschließend nicht mehr geändert werden.
Ist die eigene Map nicht fristgerecht im Script eingetragen, wird ein Liga-Admin diese auslosen. Die vorgegebene Map darf anschließend nur noch mit Zustimmung des gegnerischen Teams geändert werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Die eigene Homemap wird immer als Terror gestartet!
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| 5) Jede Runde Seite (CT/T) wird erst gestartet, nachdem beide Teams ihre Bereitschaft durch das Schreiben von "ready" im Chat signalisiert haben.
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| 6) Ein Team ist nur dann spielberechtigt wenn es mind. 4 Spieler stellen kann.
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| 6.1) Ein Spieler anderer Squads des selben Clans ist nur bei Zustimmung des gegnerischen Teams zulässig.
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| 7) Ein Ping (Latenz) ab 150ms ist für den ruckelfreien Spielablauf nicht hinnehmbar. Es gilt die Anzeige im Scoreboard. Ein Spieler mit diesem Durchschnittswert muss vom Team durch einen Ersatzspieler ausgetauscht werden. Bis zur Matchunterbrechung und ggf. Einwechslung des Ersatzspieler, muss das entsprechende Team in Unterzahl weiterspielen.
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| 7.1) Sollte die Mehrzahl der Spieler eines Teams (mind. 3) fortlaufend einen zu hohen Ping (~150) aufweisen, kann auf einen Serverwechsel nach Mapchange bestanden werden. Von diesem Recht kann ausschließlich auf der ersten Map Gebrauch gemacht werden.
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| 7.2) Das Heimrecht bleibt unberührt! Hat das serverstellende Team einen Ersatzserver, wird das Match dort fortgesetzt. Der Server muss im Teamprofil der AWFL eingetragen sein. Kann kein Ersatzserver gestellt werden, wird auf dem Server des anderen Teams fortgesetzt, sofern es sich nicht um den selben Server-Anbieter handelt.
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| 7.3) Steht kein Ersatzserver zur Verfügung, wird das Match unterbrochen und ein Liga-Admin für einen Fortsetzungstermin kontaktiert.
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| 8) Sollte es bei Cup- oder Relegationsspielen zu einem Draw (24:24) kommen, so wird das Match auf der aktuellen Map nach einem Seitenwechsel mit $10000 Startmoney im MR05 Modus fortgesetzt bis ein Team gewinnt.
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| 9) Bei teilnehmenden Spielern eines Matches muss ersichtlich sein um welchen Spieler eines Teams es sich handelt. Der Ingamenick muss mit dem eingetragenen Nickname des Spielers übereinstimmen. Zusätze sind in Maßen erlaubt solange sie nicht beleidigend, diskrimierend oder anstößig sind, als auch keine Zeichen oder Symbole enthalten oder überdimensional in die Länge gezogen sind.
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| §3 Kurzfristige Verhinderungen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Bis 48 Std. vor dem Matchtermin kann ohne Einwilligung des gegnerischen Teams auf eine Verschiebung des Matches bestanden werden. Dies muss in den Matchlogs mit einer Begründung vermerkt werden.
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| 1.1) Der neue Termin muss sich weiterhin im Zeitrahmen befinden, ansonsten ist der zuständige Admin zu verständigen.
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| 2) Ab 48 Std. vor dem Spiel bis direkt davor, ist eine Verschiebung nur mit Einwilligung des gegnerischen Teams möglich.
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| 2.1) Sollte diese nicht vorliegen, ist das gegnerische Team berechtigt Protest einzulegen.
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| 2.2) Mit dem Einverständnis des gegnerischen Teams ist eine Verlegung möglich. Eine Verpflichtung besteht nicht, wird in einer Funliga aber durchaus gern gesehen.
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| 3) Erscheint ein Team nicht zum Match, so hat das gegnerische Team, nach einer Wartezeit von 20 Minuten nach offiziellem Matchbeginn, Protest einzulegen und einen Status Screen als Beweis vorzulegen.
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| §4 Matchmedia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Alle Spieler müssen Demos aufnehmen! Eine pro Seite, d.h. vier Stück bei MR12 bzw. zwei Stück bei MR15.
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| 1.1) HLTV Demos ersetzen keine Spielerdemos!
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| 2) Ein Team kann nach einem Match vom gegnerischen Team Demos fordern. Pro Spieler dürfen zwei Demos gefordert werden. Es sind max. 6 Demos zulässig! Die Auswahl der Demos ist Sache des fordernden Teams. Eine Demo bedeutet jeweils eine komplette Spielrunde, z.B. auf de_nuke die vollständige CT Seite (12 Runden) bzw. 15 Runden im Cup.
Demos können durch das gegnerischen Team maximal 30 Minuten nach Matchende gefordert werden. Es gilt hierbei die erste Ergebnismeldung. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Die Demos sind vom fordernden Team selbst auszuwerten. Bei Auffälligkeiten ist den zuständigen Liga-Admins ein Timetable inkl. Beschreibung des Verstoßes vorzulegen. Auffälligkeiten sind bis 10 Tage nach dem besagten Match dem Liga-Admin mitzuteilen.
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| 2.2) Die Demos müssen spätestens 72 Stunden nach dem Spieltermin dem fordernden Team in komprimierter Form (bevorzugt 7-Zip/WinRAR) zur Verfügung stehen. Eine detaillierte Beschreibung zum Upload von Matchmedia findet ihr in den FAQs.
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| 2.3) Weigert sich ein Spieler geforderte Demos herauszugeben, sieht er sich zur Herausgabe nicht in der Lage oder sind die Demos nicht innerhalb der vorgeschriebenen Frist zur Verfügung gestellt worden (§4.2.2), wird folgendermaßen verfahren:
Pro fehlende DEMO: 6 Rundenpunkte Abzug für das Team und der entsprechende Spieler bekommt Strafpunkte (§10.1). Die Höhe der Strafe hängt davon ab, wieviele Demos vergessen wurden und ob der Spieler Wiederholungstäter ist. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.3.1) Verfügt ein Spieler eines Teams über gar keine Demos, so kann das Spiel wiederholt werden, wenn das gegnerische Team dies fordert.
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| 2.3.2) Sollte ein Team überhaupt keine Demos liefern können, entscheiden die Liga-Admins über nötige Maßnahmen.
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| 2.4) Sämtliche Matchmedia müssen bis 14 Tage nach dem Matchtermin aufgehoben werden. Diese müssen auf Verlangen eines Liga-Admins hochgeladen werden.
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| 3) Bei Verdacht auf regelwidriges Verhalten, dürfen Liga-Admins sämtliche Matchmedia eines Matches fordern, die zur Aufklärung des Sachverhaltes notwendig sind.
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| 4) Jedes Team ist verpflichtet Runden-Screenshots anzufertigen (4 Stk pro Match jeweils nach 12 Runden bzw. bei Cupgames 2 Stk nach 15 Runden) und diese nach Aufforderung den Liga-Admins vorzulegen.
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| 4.1) Die serverstellende Partei hat einen RCON-Statusscreenshot anzufertigen (in der Konsole "status" bzw. "rcon status" [nach Eingabe des Rconpassworts] eingeben und dann "snapshot" ). Dieser muss bei folgenden Anlässen aktualisiert werden:
- Server- und/oder Spielerwechsel - Reconnect eines Spielers Rcon-Statusscreenshots von Drittprogrammen, z.B. HLSW, sind nicht zulässig. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.2) Sowohl Status-Screen als auch Rundenscreens vom Match sind vom serverstellenden Team unverzüglich nach Matchende in den AWFL Matchmedia hochzuladen.
Sollten die erforderlichen Matchmedias (Statusscreen, Rundenscreenshots) nicht binnen 24h nach Matchende vom serverstellenden Team hochgeladen worden sein, erhält das serverstellende Team 6 Runden Abzug. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5) Eine HLTV Übertragung ist Sache der einzelnen Teams. Beide Parteien müssen im Vorfeld einer Übertragung zustimmen.
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| 5.1) Ein HLTV muss mit folgenden Einstellungen laufen:
Delay: 120 sek. Spec Chat: ON | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5.2) Regelwidrige HLTV Einstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden, ansonsten gelten sie als akzeptiert.
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| §5 Unterbrochene & annulierte Matches | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Sollte ein Match unterbrochen oder durch die Entscheidung eines Liga-Admins annulliert werden, so ist es spätestens eine Woche nach dem eigentlichen Matchtermin fortzusetzen bzw. zu wiederholen.
Das Match muss spätestens 7 Tage nach dem offiziellen Matchtermin stattfinden, ansonsten ist ein Liga-Admin zu kontaktieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.1) Fortsetzung:
- Es werden alle, durch Matchmedia (Screens/Demos), nachgewiesenen Runden bis zum Zeitpunkt der Unterbrechung gewertet. - Die gewählten Maps der Teams bleiben Pflicht! - Das Match wird auf der selben Map und in der selben Teamkonstalation (CT/T) fortgesetzt, wie es unterbrochen wurde. - Bei einem Fortsetzungstermin darf nur dann ein Spieler ausgetauscht werden, wenn das Team zuvor noch keine Auswechslung vorgenommen hat (siehe §6.3). - Die Punktewertung nach Spielstart erfolgt nach den ersten zwei Runden. Begonnen wird mit $800 Startmoney. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.2) Rematch:
- Die gewählten Maps dürfen bis 48Std vor Matchtermin geändert werden. - Es dürfen beliebig viele Spieler ausgetauscht werden. - Ausgesprochene Teamstrafen (z.B. Rundenabzug nach Demoforderung) verlieren ihre Gültigkeit. - Spielerstrafen (z.B. Verwarnungen, Spielsperre durch Fehlverhalten) bleiben erhalten. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Match-/Server Neustart:
Wenn nach Matchbeginn von Seiten der Serveradmins unerlaubt und ohne bekannten oder ersichtlichen Grund ein Matchneustart bzw. Neustart des Servers durchgeführt wurde... - gilt das Match als unterbrochen! - gelten alle bereits gespielten Runden sofern sie durch Matchmedia belegt werden können. - wird das Match auf dem eingesetzten Server oder einem Ersatzserver fristgerecht fortgesetzt (s.o. unter Fortsetzung). - entscheiden die Liga-Admins im Zweifelsfall über nötige Maßnahmen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Kann das Match aus technischen Gründen (z.B. Serverausfall ohne Ersatzserver oder unspielbaren Bedingungen bei beiden Teams) nicht zu Ende gespielt werden, so wird zwischen den Teams ein Fortsetzungstermin vereinbart.
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| 2.2) Kann das Match aus menschlichen Gründen (z.B. Flame, Beleidigungen, Server leave etc.) nicht fortgesetzt werden, entscheiden die zuständigen Admins über nötige Maßnahmen. Die Admins behalten sich ausdrücklich vor, bei groben Verstößen im Verhalten einzelner Spieler, diese für den einen Fortsetzungstermin zu sperren oder das Match zugunsten eines Teams als Def-Win (24:00) bzw. als nicht gespielt (NG:NG) zu werten. Letzteres sofern sich beide Teams unkooperativ und unsportlich verhalten oder nicht fristgerecht fortgesetzt wird.
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| §6 Spieler / Ringer / Ersatzspieler | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Teamwechsel eines Spielers innerhalb eines AWFL-Angebots (Liga/Ladder/Cup) zieht eine 14 tägige Spielersperre nach sich bis der entsprechende Spieler spielberechtigt ist.
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| 2) Ein Ringer ist ein teamfremder Spieler der nicht mind. 48Std vor dem Match registriert und in den Clandaten vemerkt ist.
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| 2.1) Ringer sind nur mit Zustimmung des gegnerischen Teams zulässig!
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| 3) Ein Ersatzspieler ist ein registrierter und spielberechtigter Spieler des selben Squads in der AWFL.
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| 3.1) Es ist nur ein Ersatzspieler pro Match zulässig!
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| 3.2) Ein Ersatzspieler darf nur bei einer Matchunterbrechung eingewechselt werden.
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| §7 Ergebnismeldung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Nach dem Match müssen beide Teams das Ergebnis eintragen.
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| 2) Sollte das Ergebnis 24 Stunden nach Matchtermin von nur einem Team eingetragen worden sein, so muss dieses Team das Ergebnis im Zweifel durch Matchmedia belegen. Grundloses Nichtbestätigen des Ergebnisses wird mit einem Strafpunkt (-1 in der Tabelle) geahndet.
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| 2.1) Proteste (z.B. Demoforderungen) sind kein Grund das Ergebnis nicht fristgerecht zu bestätigen.
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| 3) Die Admins haben jederzeit die Möglichkeit Spielergebnisse bei nachgewiesenem Regelverstoß anzupassen.
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| §8 Unerlaubte Modifikationen & Handlungen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Alle Modifikationen des Hauptprogramms sind verboten!
Dazu zählen insbesondere: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.1) Wallhack, Aimbots, ESP, Flashhack, Multihacks o.ä.
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| 1.2) Alle Customdateien die original Ingamegrafiken wie z.B. *.gcf oder *.bsp Datein ersetzen oder verändern. Dazu zählen auch ASCII Codes die ein Crosshair darstellen, veränderter HUD, Waffen-/Playermodels oder Sounds.
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| 1.3) Rassistische, einfarbige oder verwirrende Spraylogos (z.B. Bombendetonationsplatz, Playermodels).
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| 1.4) No-Recoil Scripte, awp_use Scripte, Burstfire Scripte, Ratechanger, 180-Grad-Turn Scripte , Bunnyhop Scripte, Silent-Defuse Scripte o.ä. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.5) Veränderte Config Befehle, die einen ungerechten spielerischen Vorteil verschaffen.
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| 1.6) Die Playermodels müssen wie auf folgendem [Screen] aussehen. Wer Counter-Strike neu installiert, hat ggf. die Condition-Zero Models.
Die CS:CZ / CS Anthology Models zählen ebenfalls zu Custom-Models und werden entsprechend bestraft! Ihr könnt euch die Original 1.6 Player Models [HIER] direkt runterladen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Alle Vergehen gegen §10.1 können gemäß der Schwere des Vergehens vom jeweiligen Liga-Admins geahndet werden. Zusätzlich wird bei einem Vergehen gemäß §10.1.1 der betoffene Spieler unbefristet gesperrt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Sollten mehrere Spieler (mind. zwei) eines Teams in einer Saison ein Vergehen gemäß §11.1 begehen, wird das Team aus der Liga ausgeschlossen.
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| 3) Für nachgewiesene Vergehen im Sinne §11.1 außerhalb eines AWFL-Matches muss der betroffene Spieler bei allen zukünftigen AWFL-Matches:
1. Demos aufnehmen, auch wenn keine Demopflicht besteht. 2. Unaufgefordert alle Demos des Matches in den AWFL-Matchmedia hochladen. Kommt er dieser Pflicht nicht nach, wird er unbefristet gesperrt! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Das Ausnutzen von Bugs ist generell untersagt!
Dazu zählen insbesondere: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.1) Flashbugs, Silent-Bomb & Defuse, Wallbugs (durch Wände, Böden, Decken hebeln) sowie die Bombe an unerreichbaren Stellen zu platzieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.1.1) Es muss für einen einzelnen CT jederzeit die Möglichkeit bestehen, eine gelegte Bombe auch entschärfen zu können!
Mapspezifische Bugs: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.2) de_dust2: Folgende Positionen sind untersagt: [Screen1] - [Screen2] - [Screen3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.3) de_inferno: Folgende Positionen sind untersagt: [Screen1] - [Screen2]
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| 4.4) de_nuke: Die Gesteinsmauer darf nicht betreten werden: [Screen1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.5) de_prodigy: Der Bereich des Stacheldrahts ist untersagt [Screen1], auf die Lampe darf aber gesprungen werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.6) de_train: Durch diesen Spalt darf nicht geschaut werden [Screen1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.7) de_chateau: Keine Flash über diese Kante: [Screen1] zudem darf keine Flash & keine Smoke in folgende Ritze geworfen werden: [Screen2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.8) de_torn: Das grüne Dach darf nicht betreten werden:[Screen1]
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| 4.9) Sollte ein Bug ausgenutzt werden, wird dem entsprechenden Team eine Runde abgezogen. Es wird hierbei nicht berücksichtigt, ob die Runde mit Bugusing gewonnen oder verloren wurde.
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| 5) Das benutzen eines Schilds ist nicht gestattet! Bei versehentlichen Kauf ist es an der eigenen Base abzulegen!
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| §9 Mappool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Es stehen folgende Maps zur Auswahl:
de_airstrip de_chateau de_dust2 de_forge (Download) UPDATE! de_inferno de_mirage (Download) de_nuke de_piranesi de_prodigy de_storm de_survivor de_torn de_train de_tuscan (Download) Das Anti Flashbug-Mappack von drax muss auf dem Server benutzt werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| §10 Serversettings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Auf dem Server muss das AC Tool VAC2 (Valve Anticheat Module) eingeschaltet sein.
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| 2) Metamod ist generell untersagt bzw. vor dem Match zu deaktivieren!
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| 3) Der Server muss mit folgenden Einstellungen laufen:
mp_autokick "0" mp_autoteambalance "0" mp_buytime "0.25" mp_c4timer "35" mp_chattime "5" mp_consistency "1" mp_decals "300" mp_fadetoblack "0" mp_flashlight "1" mp_footsteps "1" mp_forcecamera "2" mp_forcechasecam "2" mp_freezetime "10" mp_friendlyfire "1" mp_hostagepenalty "0" mp_kickpercent "1" mp_limitteams "0" mp_logdetail "3" mp_logecho "0" mp_logfile "1" mp_logmessages "1" mp_mapvoteratio "1" mp_maxrounds "0" mp_roundtime "1.75" mp_startmoney "800" mp_timelimit "0" mp_tkpunish "0" mp_winlimit "0" allow_spectators "0" decalfrequency "60" edgefriction "2" host_framerate "0" log on pausable "0" sv_accelerate "5" sv_aim "0" sv_airaccelerate "10" sv_airmove "1" sv_allowdownload "1" sv_allowupload "1" sv_alltalk "0" sv_cheats "0" sv_clienttrace "1" sv_friction "4" sv_gravity "800" sv_maxrate "20000" sv_minrate "2500" sv_maxupdaterate "101" sv_minupdaterate "20" sv_maxspeed "320" sv_proxies "1" sv_send_logos "0" sv_send_resources "1" sv_stepsize "18" sv_timeout "65" sv_voiceenable "0" sv_wateraccelerate "10" sv_wateramp "0" sv_waterfriction "1" Ansonsten gelten die Standardeinstellungen. [DOWNLOAD] Client Edition [DOWNLOAD] Server Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden, sonst gelten sie als akzeptiert.
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| §11 Strafpunktekatalog (Teilnehmer) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Abmahnungen/Bewährungen werden von Admins grundsätzlich nur dann ausgesprochen, wenn der Spieler sich sachlich und kooperativ verhält und bislang Straffrei geblieben ist.
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| §12 Saisonende | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Am Ende der Saison kann es unter Umständen zu Veränderungen des Zeitrahmens kommen. Näheres ist der Ligatabelle zu entnehmen. Bis zum Meldeschluss müssen alle Matches ausgetragen worden sein. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.1) Alle bis dato nicht gespielten Matches werden als nicht gespielt (NG:NG) gewertet.
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| 2) Playoffs
Die Playoffs finden innerhalb von 14 Tagen nach offiziellem Saisonende statt. Es wird um den Einzug in die 1.Liga gespielt. Ausgetragen werden die Playoffs zwischen den beiden Zweitplatzierten der 2.Liga (A/B). Gespielt werden wie gewohnt zwei Maps (MR12). Der Sieger steigt mit den beiden Erstplatzierten der 2.Liga auf. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.1) Die Playoffs werden ausgesetzt, sofern genügend freie Plätze in der 1.Liga vorhanden sind.
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| §13 CS 1.6 Cup | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Mappool
de_nuke de_inferno de_dust2 de_train de_tuscan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Gespielt wird eine vorgebene Map im MR15-Modus (2x 15 Runden).
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| 3) Das Match wird mit einer Knife-Round gestartet (Drop or Lose). Der Gewinner entscheidet über die Seitenwahl.
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| 4) Der Gewinner kommt eine Runde weiter, der Verlierer scheidet aus (Single Elimination).
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| 5) Ab dem Achtelfinale wird im Best-of-3 (BO3) Modus fortgesetzt:
Beispiel: Team 1 wählt de_inferno raus. Team 2 wählt de_dust2 raus. Team 2 wählt de_train. Team 1 wählt de_tuscan. Erste zu spielende Map wäre de_train, anschließend de_tuscan, steht es nach den beiden Maps 1:1, dann wird die 3. Map, in dem Fall de_nuke, gespielt. Diese beiden Turnierrunden werden nicht anhand der erspielten Rundenpunkte gewertet, sondern aufgrund der gewonnen Maps. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Im Cup besteht absolute Demopflicht für alle Spieler!
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| 6.1) Fehlende Demos werden neben Strafpunkten und Strafrunden (siehe §4.2.3) zusätzlich mit einer Spielsperre des betroffenen Spielers für das nächste Cup-Match geahndet.
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| 6.2) Matchmedia der Cup-Spiele müssen binnen 48 Std zur Verfügung gestellt werden. Das gegnerische Team hat ab diesem Zeitpunkt fünf Tage Zeit die Demo auszuwerten und ggf. einen TimeTable einzureichen.
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| §14 1on1 Ladder | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Bis auf die genannten Punkte in diesem Abschnitt gilt das allgemeine Regelwerk.
Der Server muss mit folgenden Einstellungen laufen: [DOWNLOAD] Client Edition [DOWNLOAD] Server Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.1) Mappool (1on1):
de_aztec de_dust de_nuke fy_buzzkill aim_map aim_ma_usp aim_dgl awp_map [DOWNLOAD] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.2) Freezetime (1on1):
de_maps: 6 Sek. aim/fy_maps: ohne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Es dürfen maximal zwei Demos (1on1) bzw. vier Demos (5on5) pro Match vom gegnerischen Spieler/Team gefordert werden.
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| 3) Punktevergabe 1on1/5on5 Ladder
Win +3 Punkte Draw +1 Punkt Lose -1 Punkt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3.1) Zusätzlich gibt es pro fünf absolvierter Ladder-Matches einen Aktivitätspunkt pro Spieler (1on1) bzw. Team (5on5).
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