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| §0 Inhaltsverzeichnis / Changelog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Datum der letzten Änderung: 26.11.2011 21:00Uhr
CHANGELOG INHALT §1 Zeitrahmen Liga/Cup §2 Prematch / Matchablauf §3 Kurzfristige Verhinderung §4 Host-Einstellungen §5 Ergebnismeldung §6 Matchmedia §7 Unerlaubte Modifikationen & Handlungen §8 Strafpunktekatalog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| §1 Zeitrahmen Liga/Cup | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Start- und Enddatum der einzelnen Spieltage sind der Liga- bzw. Turniertabelle zu entnehmen.
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| 2) Das Match hat innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (7 Tage) stattzufinden.
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| 2) Screenshots und Demos müssen 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Anfrage eines Admins bereitzustellen.
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| 2.1) Ein Match, welches nicht innerhalb des Zeitrahmens ausgetragen wurde, wird als nicht gespielt (NG:NG) gewertet.
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| 2.2) Die Liga-Admins behalten sich vor, in Sonderfällen eine Frist nach Richttermin zu genehmigen.
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| 2.3) Jeder Spieler hat drei Wildcards, die er benutzen kann um drei Spiele zu verschieben. Diese muss über einen Protest beim jeweiligen Spiel gezogen werden.
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| 3) Dem Spieler, welcher sich um eine Terminabsprache innerhalb des Zeitrahmens bemüht und keine Antwort erhält, kann ein Def-Win (1:0) zugesprochen werden, sofern keine Reaktion des gegnerischen Spielers erfolgt. Es entscheidet der zuständige Admin über die Gültigkeit der Bemühungen & Reaktionen.
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| §2 Prematch / Matchablauf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Um das Match zu starten, ist es notwendig sich auf auf dem Onlineserver anzumelden. Es wird eine Arena erstellt mit den vorgegeben Host-Einstellungen (§4). Der Gegner wird mit Hilfe der Origin-Freundesliste eingeladen.
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| 2) Es sind ausschließlich die vorgegebenen EA-Formationen und EA-Spieler zu verwenden. Custom Formationen oder Spieler sind nicht erlaubt.
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3) Der Spieler mit Heimrecht (zu Erkennen am Haussymbol in der Spieltagsübersicht) ist der Host der Partie.
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| 4) Die Trikotfarben beider Mannschaften müssen sich wesentlich unterscheiden.
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| 4.1) Der schlechter platzierte Spieler darf im Zweifelsfall seine Trikotfarbe zuerst festlegen.
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| 5) Um einen reibungslosen Spielablauf gewährleisten zu können, ist jeder Spieler aufgefordert folgende Ports zu seinem PC zu forwarden:
UDP 9565 UDP 9570 TCP 9946 TCP 9988 TCP 42124 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Vor Matchbeginn müssen beide Spieler ihre Bereitschaft signalisieren.
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| 7) Beim Verbindungsabbruch (Disconnect) eines Spielers, wird das Spiel mit der verbleibenden Zeit neu gestartet. Das bis dahin erzielt Ergebnis bleibt bestehen. Direkt nach einem Verbindungsabbruch müssen sich die Spieler am Treffpunkt einfinden um das Spiel fortzusetzen. Wenn ein Spieler seinen Gegner nicht mehr erreichen kann, muss er nach 10 Minuten Wartezeit ein Support-Ticket eröffnen. Bitte die Screenshots nicht vergessen!
Anbei findet ihr eine Auflistung, wie nach einem Verbindungsabbruch die verbleibende Spielzeit definiert wird: Gespielte Zeit = Zeit die noch gespielt werden muss (in Spielminuten): 00-05 min = Das ganze Match 06-10 min = 85 min 11-15 min = 80 min 16-20 min = 75 min 21-25 min = 70 min 26-30 min = 65 min 31-35 min = 60 min 36-40 min = 55 min 41-45 min = 50 min 46-50 min = Eine Halbzeit 51-55 min = 40 min 56-60 min = 35 min 61-65 min = 30 min 66-70 min = 25 min 71-75 min = 20 min 76-80 min = 15 min 81-85 min = 10 min 86-90 min = 7min Beispiel: Ein Spieler disconnected nach 28 Minuten. Nachdem die Spielsituation in einem neuen Match wiederhergestellt ist, werden nur 65 Spielminuten dieses Matches absolviert. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7.1) Sollte ein Spieler bei seinem Verbindungsabbruch eine Rote Karte gehabt haben, so muss beim Neustart des Spiels zuerst diese Spielsituation wiederhergestellt werden, in dem rote Karten provoziert werden.
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| 7.2) Ihr solltet nach jedem Tor einen Screenshot anfertigen, der den Namen des gegnerischen Spielers sowie das Ergebnis anzeigt. Diese können bei späteren Unstimmigkeiten als Beweis geltend gemacht werden.
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| §3 Kurzfristige Verhinderung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Bis 48 Std. vor Matchbeginn kann ein Spieler ohne Einwilligung des Gegners auf eine Verschiebung des Matches bestehen. Dies muss in den Matchlogs mit einer Begründung vermerkt werden.
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| 2) Ab 48 Std. vor Matchbeginn bis direkt davor, ist eine Verschiebung nur mit Einwilligung des gegnerischen Spielers möglich.
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| 2.1) Sollte diese nicht vorliegen, ist der gegnerische Spieler berechtigt Protest einzulegen.
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| 2.2) Mit einem Einverständnis des gegnerischen Spielers ist eine Verlegung möglich. Eine Verpflichtung besteht nicht, wird in einer Funliga aber durchaus gern gesehen.
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| 3) Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss eine Wartezeit von 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn eingehalten werden, bevor ein Support-Ticket eröffnet wird.
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| 3.1) Dem Ticket ist ein Screenshot als Beweis beizufügen auf dem das Fernbleiben des Gegners ersichtlich ist.
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| §4 Host-Einstellungen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Die Pflichteinstellungen sind in der folgenden Auflistung zu finden. Einstellungsmöglichkeiten die nicht aufgelistet sind, können beliebig angepasst werden:
Gameplay • Spieltyp: Online Freundschaftsspiel • Halbzeitlänge: 6 Minuten • Private Sitzung: Ja • Spielgeschwindigkeit: Normal • Steuerung: Frei wählbar aber mit Tactical Defending • Teamlevel: Alle Teams bis 4 Sterne • Kader: Original • Ball: weiße Farbe System • Stadion: Stadion der Heimmannschaft | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| §5 Ergebnismeldung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Es zählen alle Tore einer Begegnung die von FIFA als Tor gewertet werden.
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| 2) Beide Parteien sind nach Spielende dafür verantwortlich das richtige Ergebnis einzutragen.
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| 2.1) Sollte das Ergebnis 24 Stunden nach der ersten Ergebnismeldung von nur einem Spieler eingetragen worden sein, so muss dieser Spieler das Ergebnis im Zweifel durch Matchmedia belegen.
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| 2.2) Grundloses Nichtbestätigen des Ergebnisses wird mit einem Strafpunkt (-1 in der Tabelle) geahndet und der Spieler bekommt einen Strafpunkt.
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| 3) Bei Unstimmigkeiten zum Ergebnis ist ein Protest-Ticket zu eröffnen und ein Screenshot als Beweis bereit zu stellen. Ausschlaggebend ist der Stand nach einer Spielzeit von 90 Minuten (+Nachspielzeit).
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| 3.1) Proteste sind kein Grund das Ergebnis nicht fristgerecht zu bestätigen.
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| 4) In Liga und Ladder ist das Match auch bei einem Unentschieden nach 90 Minuten (+Nachspielzeit) beendet. Bei Turnieren (Cups) werden die Matches solange fortgesetzt bis ein Sieger feststeht.
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| §6 Matchmedia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Beide Teilnehmer einer Partie haben einen [Screenshot] des Endergebnisses anzufertigen.
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| 2) Screenshots müssen 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Anfrage eines Admins bereitzustellen.
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| 3) Das Heimrecht des Spielers verpflichtet ihn/sie zugleich die Screenshots unverzüglich, spätestens 24 Stunden nach der ersten Ergebnismeldung, in den AWFL-Matchmedia hochzuladen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3.1) Bei der Erstellung der Screenshots müssen die FIFA EA-IDs von beiden Spielern sichtbar sein (siehe Beispiel Screenhots bei §6.3).
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| 3.2) Bis auf die Komprimierung ist eine nachträgliche Bearbeitung oder Manipulation von Screenshots verboten.
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| 3.3) Die Benennung der Dateien muss der jeweiligen Begegnung zuzuordnen sein.
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| §7 Unerlaubte Modifikationen & Handlungen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1) Alle Modifikationen des Hauptprogramms sind verboten!
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| 2) Der Einsatz spielbeeinflussender Programme (Cheats) führt zum direkten Ausschluss aus der AWFL.
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| 2.1) Es dürfen alle Programme benutzt werden die keinen Einfluss auf das Spiel haben (Teamspeak, Screenshot-Programme etc.)
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| 3) Wird ein Spieler des Cheatens überführt, werden alle Matches an denen er/sie teilgenommen hat, rückwirkend als Def-Loss gewertet.
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| 4) Die Ausnutzung von Spielfehlern (Bugs) ist verboten und kann neben Strafpunkten auch zu einem Def-Loss des Matches führen.
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| 4.1) BUGS: Keine bekannten Bugs.
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| 5) Bislang unbekannte Bugs sind vom Liga-Admin auf dessen spielentscheidende Wirkung hin zu beurteilen. Dieser entscheidet im Zweifelsfall über nötige Maßnahmen.
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| §8 Strafpunktekatalog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Abmahnungen/Bewährungen werden von Admins grundsätzlich nur dann ausgesprochen, wenn der Spieler sich sachlich und kooperativ verhält und bislang Straffrei geblieben ist.
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