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§0 Inhaltsverzeichnis / Changelog
1) Datum der letzten Änderung: 16.01.2012 21:00Uhr

CHANGELOG
§1 - Änderung der Struktur
§9 - EDIT
§13 - EDIT

INHALT
§1 Zeitrahmen Liga
§2 Prematch / Matchablauf
§3 Kurzfristige Verhinderung
§4 Matchmedia
§5 Zuschauer / Schiedsrichter / Live-Streams
§6 Unterbrochene & annulierte Matches
§7 Ergebnismeldung
§8 Unerlaubte Modifikationen & Handlungen
§9 Mappool
§10 Serversettings
§11 Vergehen
§12 Saisonende
§13 Starcraft 2 CUP

§1 Zeitrahmen Liga / Cup
1) Start- und Enddatum der einzelnen Spieltage sind der Ligatabelle zu entnehmen.

2) Das Match hat innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (7 Tage) stattzufinden.
Ein Match, welches nicht innerhalb des Zeitrahmens ausgetragen wurde, wird als nicht gespielt (NG:NG) gewertet.
2.1) Ein Match, welches nicht innerhalb des Zeitrahmens ausgetragen wurde, wird als nicht gespielt (NG:NG) gewertet.
2.2) Die Liga-Admins behalten sich vor, in Sonderfällen eine Frist nach Richttermin zu genehmigen.
2.3) Jeder Spieler hat drei Wildcards, die er benutzen kann um insgesamt drei Spiele zu verschieben. Diese muss über einen Protest beim jeweiligen Spiel gezogen werden.

3) Dem Spieler, welcher sich um eine Terminabsprache innerhalb des Zeitrahmens bemüht und keine Antwort erhält, kann ein Def-Win (2:0) zugesprochen werden, sofern keine Reaktion des gegnerischen Spielers erfolgt. Es entscheidet der zuständige Admin über die Gültigkeit der Bemühungen & Reaktionen.

§2 Prematch / Matchablauf
1) Spielstart

Das Spiel wird erst gestartet, nachdem beide Spieler ihre Bereitschaft signalisiert haben.

2) Spielmodus

Gespielt wird im BO3-Modus.

Beispiel:
Die Erste Map wird nach Mapvoteverfahren ausgewählt. Spieler 1 wählt hierbei zuerst eine Map raus, dann Spieler 2 usw. bis nur noch eine Map übrig ist, die wird dann zuerst gespielt - danach loser-choice.
(1.Map = z.B.Scrap Station, 2.Map = Wahl des Verlieres der ersten Map)

3) Timeout / Disconnect

Es werden folgende Fälle unterschieden:

- Wenn der Timeout in den ersten 2 Minuten des Spiels passiert, ohne, dass es Gegnerkontakt gab, wird das Match neu gestartet.
- Falls es nach den ersten 5 Minuten ein Timeout gibt, kann der verbleibende Spieler entscheiden ob das Spiel neu gestartet wird oder nicht, außer ein Admin ist anwesend.
- Dropt ein Spieler ohne Timeout aus dem laufenden Spiel, hat automatisch der andere Spieler die Map gewonnen.

4) Pausieren

Jeder Spieler darf während eines Matches 3 mal pausieren. Der Anfang und das Ende der Pause ist vorher immer per Chat anzukündigen. Sollten durch Missachtung dieser Regel Behinderungen eintreten, kann es zu einem Rematch führen. Es darf nur der Spieler, der das Match unterbrochen hat, das Spiel auch wieder fortsetzen.

Eine Pause darf max. 5 Minuten dauern.
Wird diese Zeit übeschritten, kann der wartende Spieler über die im Spiel eingebaute Uhrzeitfunktion feststellen wie lange er schon wartet und einen Beweisscreenshot anfertigen.

§3 Kurzfristige Verhinderung
1) Bis 48 Std. vor Matchbeginn kann ein Spieler ohne Einwilligung des Gegners auf eine Verschiebung des Matches bestehen. Dies muss in den Matchlogs mit einer Begründung vermerkt werden.

2) Ab 48 Std. vor Matchbeginn bis direkt davor, ist eine Verschiebung nur mit Einwilligung des gegnerischen Spielers möglich.
2.1) Sollte diese nicht vorliegen, ist der gegnerische Spieler berechtigt Protest einzulegen.
2.2) Mit einem Einverständnis des gegnerischen Spielers ist eine Verlegung möglich. Eine Verpflichtung besteht nicht, wird in einer Funliga aber durchaus gern gesehen.

3) Erscheint ein Spieler nicht zum Match, so hat der gegnerische Spieler, nach einer Wartezeit von 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn, Protest einzulegen und einen Beweisscreen vorzulegen.

§4 Matchmedia
1) Das Fälschen und Manipulieren von Replays ist verboten.

2) Das Replay soll einen eindeutigen Namen haben. (z.B. nick1vsnick2round1)

3) Der Gewinner einer Runde ist dazu verpflichtet das Replay hochzuladen. Dies muss innerhalb 15 Minuten nach Bestätigung des Matches erfolgen.

4) Bei Verdacht auf regelwidriges Verhalten, dürfen Liga-Admins sämtliche Matchmedia eines Matches fordern, die zur Aufklärung des Sachverhaltes notwendig sind.

§5 Zuschauer / Schiedsrichter / Live-Streams
1) Zuschauer und Live-Streams (ausgenommen ein offizieller Live-Stream der AWFL) sind nur erlaubt wenn beide Spieler damit einverstanden sind.

Schiedsrichter sind generell nicht erlaubt.

§6 Unterbrochene & annulierte Matches
1) Sollte ein Match unterbrochen oder durch die Entscheidung eines Liga-Admins annulliert werden, so ist es spätestens eine Woche nach dem Vorfall zu wiederholen.

2) Rematch

- Die gewählte(n) Map(s) der Spieler bleiben Pflicht!
- Das Match wird auf derselben Map und in den selben Rassen fortgesetzt, wie es unterbrochen wurde.

§7 Ergebnismeldung
1) Nach dem Match müssen beide Spieler das Ergebnis, die gespielten Maps und ihre jeweils gespielte Rasse eintragen.

2) Sollte das Ergebnis 24 Stunden nach der ersten Ergebnisbestätigung von nur einem Spieler eingetragen worden sein, so muss dieser Spieler das Ergebnis im Zweifel durch Matchmedia belegen.
2.1) Grundloses Nichtbestätigen des Ergebnisses wird mit einem Strafpunkt (-1 in der Tabelle) geahndet und der Spieler bekommt einen Strafpunkt.

3) Proteste sind kein Grund das Ergebnis nicht fristgerecht zu bestätigen.

4) Die Admins haben jederzeit die Möglichkeit Spielergebnisse bei nachgewiesenem Regelverstoß anzupassen.

§8 Unerlaubte Modifikationen & Handlungen
1) Alle Modifikationen des Hauptprogramms sind verboten!

2) Für nachgewiesene Vergehen im Sinne §7.1 außerhalb eines AWFL-Matches wird der Spieler aus der AWFL ausgeschlossen.

§9 Mappool
1) Es stehen folgende Maps zur Auswahl:

GSL_Antiga Shipyard
GSL_Bel'shir Beach (Winter)
GSL Crevasse (Official)
GSL Crossfire SE
GSL Daybreak (Official)
GSL Dual Sight
GSL Terminus SE (Official)
Metalopolis
Shakuras Plateau
Tal'darim Altar LE
The Shattered Temple
Xel'Naga Caverns

§10 Serversettings
1) Kategorie: Nahkampf
2) Modus: 1v1
3) Spieltempo: Schneller

4) Regelwidrige Servereinstellungen müssen vor dem Match beanstandet werden, sonst gelten sie als akzeptiert.

§11 Vergehen / Strafen
1) Das Strafmaß legen die zuständigen Liga-Admins je nach Sachverhalt, Schwere und bisheriger Auffälligkeiten des betroffenen Spielers fest. In besonderen Ausnahmefällen behalten sich die Admins vor, bereits beim ersten Vergehen Spieler zu sperren oder auch auszuschließen.

Vergehen:

- Beleidigung
- Unsportliches Verhalten
- Fehlende / Fehlerhafte Replay(s)
- Bugusing
- Falsche WebID
- Falsche Ergebnisse eintragen
- Täuschung eines Admins
- Spamming

Strafe(n):

1. Vergehen: Verwarnung
2.-X. Vergehen: Y-Monate Sperre

§12 Saisonende
1) Am Ende der Saison kann es unter Umständen zu Veränderungen des Zeitrahmens kommen. Näheres ist der Ligatabelle zu entnehmen. Bis zum Meldeschluss müssen alle Matches ausgetragen worden sein.
1.1) Alle bis dato nicht gespielten Matches werden als nicht gespielt (NG:NG) gewertet.

2) Playoffs

Die Playoffs finden innerhalb von 14 Tagen nach offiziellem Saisonende statt. Die besten 4 Spieler spielen um die Meisterschaft.

Ausgetragen werden die Playoffs zwischen den Erst -und Viertplatzierten und zwischen den Zweit -und Drittplatzierten Spielern. Die Verlierer spielen um Platz 3 und die Gewinner aus dem Halbfinale um Platz 1.

§13 Starcraft 2 CUP
1) Gespielt wird eine Map im BO1-Modus. Die Map wird von den Admins vorgegeben.

2) Ab dem Viertelfinale wird im BO3-Modus fortgesetzt:

Beispiel:

Die Erste Map wird nach Mapvoteverfahren ausgewählt. Spieler 1 wählt hierbei zuerst eine Map raus, dann Spieler 2 usw. bis nur noch eine Map übrig ist, die wird dann zuerst gespielt - danach loser-choice.
(1.Map = z.B.Scrap Station, 2.Map = Wahl des Verlieres der ersten Map)

Mappool:

GSL_Antiga Shipyard
GSL_Bel'shir Beach (Winter)
GSL Crevasse (Official)
GSL Crossfire SE
GSL Daybreak (Official)
GSL Dual Sight
GSL Terminus SE (Official)
Metalopolis
Shakuras Plateau
Tal'darim Altar LE
The Shattered Temple
Xel'Naga Caverns