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§0 GENERAL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Date of last change: 07 March 2016 at 16:00 CET
CHANGELOG §2.3.0 - NEW §5.1.4 - NEW §5.2.3 - NEW §5.4.4 - NEW §8.2.0 - NEW §12.2.0 - NEW §12.3.0 - NEW CONTENT §1 League System §2 Schedule §3 Prematch §4 Match shifting §5 Match media §6 Interrupted and deleted matches §7 Players / Substitutes §8 Entering result §9 Illegal modifications and actions §10 Mappool §11 Server settings §12 Penalty points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
§1 League System | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) The season consits of a group stage (round-robin/all-play-all).
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2.00) Group stage:
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2.10) The participating teams are randomly devided into two groups. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.20) The group stage is organized in a single-round-robin system, in which every team plays all others in its group once. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.30) All matches are played 2 maps | MR 15 | played-out| 2 team-chosen maps | matchday within 14 days the team who wins the most rounds, wins the match and receives 3 points.
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§2 Schedule | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) League matches take place within the predetermined period (14 days) of the current match day.
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2.00) A match which has not been played within the prescribed period, can be rated as "No Game" (NG:NG).
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3.00) Teams which do not react in the match-comments 48 hours before the end of the prescribed period at the latest will be penalized with a "Default-Loss" in the corresponding match.
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§3 Prematch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) The home team (indicated by a home-symbol in the schedule of fixtures) chooses the server. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) If the away team owns a server as well, the second map can be played there.
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1.20) Less server changes during matches are appreciated. Administration efforts are reduced and it is easier for HLTV viewers to keep up with the match.
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3.00) Both teams must write "ready" before starting the match.
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4.00) A team needs at least 3 players to be eligible to start the match. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.10) Should some players disconnect during the match, the match has to be paused. In case the players are not able to come back, the match must be interrupted and a protest ticket must be sent.
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5.00) All participating players have to use their AWFL nick in-game.
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§4 Match shifting | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) A match shifting is only possible by having the consent of the opponent team. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) Should the opponent team not be giving you consent, they have the right to get a "Default-Win". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.20) With the consent of the opponent team a match shifting is possible - it is not mandatory, but we would prefer a played match over a protest match.
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2.00) In case a opponent does not show up, you have to wait until 20 minutes after the official match-date, make a status screenshot, and open a protest ticket.
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§5 Match media | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Every player has to record demos! One demo per half/side (CT/T). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) HLTV-demos are not counted as in-eye demos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.00) Demo-Requests: Demos have to be requested via match-script 30 minutes after the match at latest. Maximum 2 halfs/sides per player and 4 halfs/sides per team. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) The requested demos have to be reviewed by the requesting team itself. In case of serious cheat suspicion you have 14 days to write a timetable and hand it to the admin-team. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.20) The requested demos have to be uploaded within 48 hours after the official match-date. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.30) In case a player is not uploading the requested demos in time, the player and his team will be punished according to §12. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.40) In case a player has not provided any of the requested demos, the opponent team has the right to request a rematch if they like to. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.50) Should there be two or even three players of the same team fail to upload their demos, the admin-team will confer about this. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.60) All match-media has to be stored for 21 days and has to be uploaded in case an admin needs it.
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3.00) In cases of suspected non-compliant behavior, admins may require all match-media which are necessary to clarify the facts.
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4.00) Both teams have to make Scoreboard-screenshots and the winner of the match has to upload them. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.10) The team who has the game-server rcon password has to create a RCON-Status-screenshot. In following cases you have to make a further RCON-Status-screenshot: Gameserver-/playerchange or reconnect of a player. Screenshots done with HLSW are not permitted. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.20) All required Scoreboard- and RCON-Status-screenshots have to be uploaded 24 hours after the match at the latest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.30) Infractions may be rejected and punished only by members of both teams involved in the match up to 14 days after the match-date. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.00) HLTV Broadcasting needs no consent, please make sure your server has at least 11 slots and cvar sv_proxies "2". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.10) HLTV-Settings:
Delay: 120 seconds Spectator Chat: ON | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.20) Wrong HLTV-settings have to be complained about before match going live, otherwise the settings are agreed.
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§6 Interrupted and deleted matches | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) In case a match is interrupted or a rematch is needed, the match has to be finished 7 days after the official match-date at the latest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.20) Rematch:
- Lineup change is permitted. - Penalties of the deleted match do not count any more - but player penalties stay retained. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.00) Accidental server restarts: In case someone restarts the server when the game is live already, the match is interrupted! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) If it should not be possible to continue the match immediately due to technical issues please arrange another date with your opponent. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.20) The admins will decide about necessary measures if a match cannot be continued, for instance because of human reasons (e.g. flames, insults, rage quits, and more). The admins retain the right to ban a player for a continued match, grant a "Default-Win" (16:00), or set the match to be cancelled (NG:NG) in case of gross violations. The match will be cancelled if both teams show an uncooperative and unsporting behavior or the match cannot be continued on time.
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§7 Players / Substitutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Players joining from one team to another team from the same league are barred for 14 days.
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2.00) New (teamless) players are barred for 48 hours. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) Barrages can be ignored with the consent of the opponent team.
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2.20) Playing with barred players will be punished with a Def-Loss.
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3.00) Substitutes have to be registered in the same team. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.10) Substitutes can only join when the match is paused or in the half-time.
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§8 Entering result | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) After the match, both teams have to enter the result in the match-script.
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2.00) In case a team does not enter the result within 24 hours, the team gets penalized according to §12.
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2.10) Protests and demo-requests are no excuse for not entering the result!
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3.00) The admins can change the results, when they find an infraction of the rules.
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§9 Illegal modifications and actions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) All modifications of the original game are prohibited.
Illegal modifications: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10) Wallhack, Aimbots, ESP, Flashhack, Multihacks, No Smoke Hacks, GammaPanel, gas puff or similar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.30) racist or confusing spraylogos (bombtarget or playermodel) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.40) No-Recoil scripts, awp_use scripts, burstfire scripts, ratechanger, 180°-turn scripts, bunnyhop scripts, silent defuse scripts and similar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.50) Client CVARs that give unfair advantages. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.60) Playermodels have to like this [Screen].
Link for original cs 1.6 Playermodels: [HERE] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.00) All illegal actions against §8.1 will be punished according to the seriousness of the offence. In addition to that, all offences against §8.1 will result in a permanent ban. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.10) In case two or more players of the same team should be punished because of §8.1, the team will be excluded from the league.
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3.00) For proven offences within the meaning of §8.1 outside of an AWFL match the affected player has to
- Record demos even it is not mandatory to record demos. - Upload all the demos to the AWFL match media without asking. for all upcoming AWFL matches. If the player does not comply with this obligation, s/he will be banned permanently. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.00) The exploitation of bugs or bug use is generally forbidden These include in particular but not exclusively: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.10) If a bug is exploited, the team will lose the corresponding round. It will not be considered if the team won the round with exploiting the bug or not.
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§10 Mappool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Mappool:
incomming @Vote The Anti Flashbug-Mappack from drax is required to be used on the server. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
§11 Server settings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) The anti-cheat module VAC2 (Valve Anticheat Module) must be enabled on the server.
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2.00) Metamod is forbidden in general and must be deactivated before the match starts.
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3.00) The following settings must be set on the server during the match.
mp_freezetime "0" mp_startmoney "16000" mp_roundtime "9" Otherwise, the default settings apply. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.00) Server settings against the rules must be complained about before the match starts. Otherwise, they are considered to be accepted.
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§12 Penalty points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.00) Warnings and probations will only be used by the admins if the player behaves objectively and cooperative and is exempt from punishment so far.
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2.00) Player Punishment:
If a player does not provide the required match recordings (demos), the player may be banned for the rest of the season. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.00) Team Punishment:
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